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投票一切技能,不用就忘,为了便于以后翻阅,将前段时间工作中用到的流动光线动画制作过程记录下来。
大概分为三个重点步骤:1、制作样条;2、制作流动光线;3、添加关键帧。
首先画出一根你希望光线沿着它流动的轨迹,添加扫描,作为电线主体。
然后我们就可以开始制作流光了,主要使用「样条约束」效果器。
首先新建一个圆柱,因为我们是做流动光线,所以形状细长一些,为了样条约束时效果更平滑,高度上多加一些细分。
然后我们把圆柱体c掉,并添加「样条约束」效果器。通过样条约束的尺寸参数,将圆柱约束为首部粗,尾部细的形状。
将一开始创建好的样条,拖拽到「样条约束」的样条选择器中,这样我们创建的圆柱就能够跟随样条生长了。
这个时候可能会发现约束后的形状不对,那就可以尝试修改一下样条约束里的轴向,由X改为Y就图形正确了,而且可以明显看到一头粗一头细。
到这里我们的准备工作就已经完成了,剩下的就是如何让它动起来,这里是靠起终点两个参数。接下来使用渲染图,看得更加清晰。
当我们改变终点参数,光线就开始有流动中间帧的感觉了。
尝试可以发现,「起终点的差值」就是流动光线的长度,再给它一个发光材质。
接着我们就可以在起终点上打上合适的关键帧(这部分不难,只是重复操作,跟AE的关键帧同理,就不展开细讲了,打帧时间点如下图),光线就能够流动起来了,再多复制几条,修改一下方向,看看最终效果。
【流动光线视频】
流光效果可做三维拓扑图能量指向线、概念化车流线等,视觉上还是比较常用的。
最后说一下交付的问题,一般来说有GIF、序列帧、视频三种交付方式。其中GIF分辨率不太好,而C4D渲染出来序列帧一个文件夹可能上百M,尝试之后发现「mp4格式」最合适,同一个动画,序列帧文件夹有100M的情况下,mp4只有不到2M,体量小且效果清晰流畅,学起来让开发小哥哥赞叹去吧!
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