VR 设计|如何让梦想变成现实

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51 0 0 2021-04-08

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2020年,VR圈出现一款里程碑式的游戏产品《半衰期:爱莉克斯》,这款游戏自发售以来好评一片,是一款真正充分发挥了VR的游戏性与交互特性的产品。


《半衰期:爱莉克斯》游戏海报


《半衰期:爱莉克斯》游戏交互

在国内VR行业最火爆的2015和16年,我刚好负责VR相关的产品设计,所以,在今天,想和大家聊聊如何VR设计。



01

为沉浸感设计


VR应用与其他端应用最大的区别就是——沉浸感。而沉浸感是什么?怎么才算好的沉浸感设计?要回答好这个问题,需要回归到日常生活的观察中。我得出的结论就是:尽可能丰富细节的场景和符合人体与心智模型的交互。 

尽可能丰富细节场景 

为什么会说是尽可能丰富细节的场景?因为现实生活有着接近无限的细节,如光影、材质、运动等,而3D渲染由于技术局限和成本,公司做一款VR产品不可能永无止境的打磨细节,但丰富的细节也代表着更好的沉浸感。因为用户是身临其境在产品内,他们会有想走近某处看看,或者触碰一些场景内容的物品,如墙上的开关、地上的易拉罐等。 所以,无论你做什么题材、什么风格的VR产品,为用户准备的场景细节越丰富,用户的沉浸感就越强。 

符合人体与心智模型的交互 

想必大家都会对VR有一个刻板印象,容易晕,玩不久。这主要是由两个原因导致的,一个是当时市面上流通着大量的低劣内容,性能优化差,交互方式不考虑人体工学;另一个由于硬件限制,眼镜镜片的精度、芯片处理能力,以及信息传输速度等,还达不到人体真实视觉体验。

不可否认,VR技术正在发展阶段,面临着很多技术挑战,但《半衰期:爱莉克斯》团队通过用心的设计和实验,最终交出一份令人满意的答卷。 


《半衰期:爱莉克斯》是如何设计游戏中的移动


 

02

VR设计经验


尽早进入VR环境

在二维设计中,设计迭代会经历草稿、线框图、高保证等过程,但在VR设计,建议从草稿阶段后直接进入VR环境进行下一步设计。因为二维画面常常无法直接兼容三维画面。


确定页面模块位置后,第二步是为页面添加元素,但并不会像二维设计那么理所当然。

在二维设计稿中,内容是平铺直叙的形式展现,而用户也是通过手机和电脑等分体式的设备浏览。但是当用户带上VR眼镜,VR设备和用户是一体的,由于镜片的原因,凸面镜的特性和可视面积减少,会导致界面两端内容出现失真和模糊的情况,这个时候需要考量Z轴深度设计。最终,经过大量测试,就是大家在市面上看到行业统一解决方案VR界面采用类似围绕圆柱式布局。 

  • 长期多次的用户测试

VR设计相对于二维应用,更注重人机交互,需要软件和硬件深度结合在一起。在界面设计初期,就应该开启用户测试。测试主要围绕着内容的可读性、场景的舒适感、用户身体反应、界面设计的易学性,以及可操作性等。

另一方面,由于VR内容涉及到3D渲染,随着产品设计的推进,对不同渲染程度和填充内容,也应在产品不同开发时期及时测试并调整。 


  • 声音设计

声音是VR设计不可或缺的元素之一,界面展现形式接近真实环境,与空间内的元素交互时,也需携带更多的声音细节。以杯子为例,用户推一下杯子,拿起杯子,摇晃杯子,然后放下杯子,都会提供不同的声音反馈。 


  • 人工智能

相信大家对手机和智能音箱的语音助手已不再陌生,随着多年的技术进步和用户数据的积累,语音助手的语音识别准确率和支持功能也更加丰富。所以,在VR设计时,为了更好的解决硬件限制而导致的用户体验妥协,可以考虑添加人工智能相关接口。



03

带多顶帽子的VR设计师


VR设计与其他端设计非常不同,以往设计师会集中在画板上进行界面设计,而VR设计,是一个有场景、灯光、声音、阴影和运动的“世界”, 界面设计仅仅是其中一部分。设计好这个“世界”,设计师们需要掌握更多新的设计技巧和工具,即需要带多顶帽子。 

  • (基本技能)3D:具备3D建模和手绘能力,更好的理解三维空间中界面元素是如何展现,学会从三维角度思考。


  • (基本技能)原型设计:身临其境的体验,对原型设计提出更好要求,因为不会有一个返回按钮在右上角等着用户。


  • (基本技能)交互设计:除了应用界面交互细节外,还必须考虑3D空间和交互控制器带来的新的人机交互挑战。


  • 视觉设计:需要为以往的网格和样式设计增新一个Z轴深度设计。


  • 动效:三维空间,代表着用户可以“摆弄”空间上的元素,原本二维动效的上下左右的效果,已无法满足。


  • 声音:沉浸式的体验,让用户对信息的反馈提出更高的要求,由于手部的操作,已不再是一直在用户眼前,所以及时的声音反馈,将极大增加用户安全感。


  • 用户研究:VR是一个较新的设计领域,有较多的未确定性,所以对每个阶段,产品的测试和用户研究会显得尤为重要。


技能只是第一步,一个优秀的VR设计师,最重要的有一颗对VR充满好奇和热情的心。

 

感谢你的时间。

原文链接:  https://mp.weixin.qq.com/s/Nuq--FtJHCXIgQusfZ9sOA

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