交互设计精髓中的设计原则(3)附pd...

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8748 9 21 2015-03-10

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       80. 对话框是另一个房间,去之前要有个好理由. 

  81. 把功能置于需要它们的窗口中. 

  82. 任何交互习惯用法的运用都与所处的情境相关. 

  83. 大多数布满控件的对话框并不是好的用户界面设计. 

  84. 链接用于浏览导航,按钮和图标按钮用于操作. 

  85. 有图标来区分重要的文本项. 

  86. 绝不要水平滚动文本.(文本的连续性被彻底破坏) 

  87. 对于有界输入要使用有界控件.(1-100) 

  88. 仅供输出的文本用非编辑控件(显示控件)显示. 

  89. 用菜单来提供一条学习的途径. 

  90. 禁用不适用的菜单项. 

  91. 在相同的命令向量中使用相同的视觉符号. 

  92. 工具栏为有经验的用户提供快速访问常用功能的途径. 

  93. 所有的工具栏和图标控件都应该使用工具提示. 

  94. 把主要的交互操作放在主窗口中. 

  95. 对话框适合那些主交互流之外的功能. 

  96. 对话框非常适合用来整理关于某个主题相关的对象或者应用功能. 

  97. 在功能对话框的标题中使用动词. 

  98. 在属性对话框的标题中使用对象名. 

  99. 在视觉上区分非模态对话框与模态对话框. 

  100. 为非模态对话框提供一致的终止命令. 

  101. 绝不要动态改变终止按钮的标签. 

  102. 当程序将变成无响应状态时,必须通知用户. 

  103. 绝不要用临时对话框作为错误信息框或确认信息框. 

  104. 所有的交互习惯用法都有其使用范围. 

  105. 不要堆叠标签. 

  106. 错误消息框愚蠢的停止进度,应该避免. 

  107. 让错误成为不可能. 

  108. 当软件告诉用户他们失败时,用户会觉得很没面子. 

  109. 做,不要问. 

  110. 让所有的操作都可撤销. 

  111. 提供非模态反馈来帮助避免用户犯错误. 

  112. 在帮助菜单中提供快捷方式. 

  113. 为用户提供现成的模板库. 

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