交互设计精髓中的设计原则(2)

  • 经验类型经验/观点原作者:原作者

  • 经验属性好文转载
  • 经验版权署名
3697 6 17 2015-02-28

回家过个年彻底把上传设计精髓2这件事忘掉了。。。大家新年快乐啊~希望看到的人能够联想一下身边的事例,看能不能够对上这些设计原则,都有所收获啊~

       33. 避免不必要的报告. 

  34. 不要用对话框来报告常态内容. 

  35. 避免空白的状态. 

  36. 请求原谅,而不是许可. 

  37. 要把命令和设置区别开来. 

  38. 提供选择,而不是提问. 

  39. 优化响应能力,调节延迟时间. 

  40. 尽可能地消除每一个附加工作. 

  41. 不要固定培训工具. 

  42. 不要极端愚蠢地停止进度. 

  43. 不要让用户请求允许. 

  44. 在有输出的地方允许输入. 

  45. 为常见的导航调整界面. 

  46. 如果回报值得,用户愿意付出相称的努力. 

  47. 人来思考,机器来做. 

  48. 软件应该像人一样体贴. 

  49. 如果值得用户输入,就值得程序记住. 

  50. 相比之下,大多数人更喜欢成功,而不是知识渊博. 

  51. 所有的习惯用法都需要学习;好的习惯用法只需要学一次. 

  52. 不要让你的界面屈从某个隐喻. 

  53. 视觉模式是视觉界面的基础. 

  54. 在视觉上区分不同行为的元素.(同类图标样式) 

  55. 将功能与行为视觉化. 

  56. 将元素一样一样从设计中移走,直到设计坍塌,再把最后一样移走的元素放回去.(简化检测式) 

  57. 视觉显示告诉我们是什么类型的物体,文本显示告诉我们是哪一个物体. 

  58. 除非有真正卓越的替代方案,否则必须遵守标准. 

  59. 一致性并不意味着僵化. 

  60. 管理磁盘和文件并不是用户的目标. 

  61. 自动保存文档和设置. 

  62. 将文件放在用户能够找到的地方. 

  63. 磁盘是一种设备,而不是设计功能. 

  64. 错误可能不是你犯的,但是有你的责任. 

  65. 审核,而不校正. 

  66. 对浏览和选择任务应该同时提供鼠标和键盘操作. 

  67. 用光标暗示表明无键的含义. 

  68. 一次单击选择数据或改变控件状态. 

  69. 双击意味着单击再加上动作. 

  70. 在对象或者数据上按下鼠标意味着选择. 

  71. 在控件上按下鼠标意味着预备动作,释放鼠标意味着执行动作. 

  72. 在视觉上传递出受范性. 

  73. 运用光标暗示来表达受范性.  

  74. 使选择在视觉上明确醒目. 

  75. 拖放候选对象必须在视觉上显示其接受能力. 

  76. 拖放光标必须在视觉上表示源对象. 

  77. 任何可滚动的拖放目标对象都必须支持自动滚屏. 

  78. 对所有拖动去颤动. 

  79. 任何要求精确对齐的程序必须提供精确滚动的游标工具. 

  80. 对话框是另一个房间,去之前要有个好理由. 

全部评论:6

更多作品

发表评论

取消

点击右上角
分享给朋友吧

分享到

取消

每人每天仅限5票,快给你心仪的作品鼓励的一票。

投票