格瓦拉电影的一个交互小细节

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4586 12 28 2016-02-01

临近过年,把微信公众号的文章搬点上来,让更多人看到。

手机厂商们屏幕越做越大,屏幕的尺寸变大带来了良好的视觉与浏览体验,但是相应的工业设计和APP的交互设计就更多了些研究方向。


格瓦拉电影APP下载了很长一段时间,虽说手机里面猫眼电影,淘宝电影一直都有,但是清理了几次APP都没有舍得删掉格瓦拉,只是因为它的交互体验非常好,待我举个例子,来人,放图:

Image title

与以上的这个不起眼的交互效果 来看,如果我们设计的话可能会是这样子,来人,继续放图:

Image title



为什么说格瓦拉的这个设计好呢,让我们通过热点分布图看下:IPHONE 5S
Image title我们可以看到,5S的手机尺寸,无论是左手还是右手,两种设计方案在单手操作的情况下都可以比较容易的触发到。


看下IPHONE 6的分析:
Image title在IPHONE 6的单手握持情况下,第一种方案依然保持了较容易的触发区域,但如果是直排的FAB的话在左手握持的情况下,会较难的触发到右侧的FAB.


最后尺寸较大的IPHONE 6PLUS:Image title
6P的情况下,单手握持,第一种设计方案还是会较容易的触发到FAB,但如果是第二种方案的垂直FAB在在左手或者右手的情况下触发FAB的二级菜单十分困难了,特别是当左手握持的情况下,右侧的FAB和二级菜单触发十分困难,特别是对于小手的用户。



(注释:曾经用了魅族的pro 5和锤子的坚果手机,同样的初始屏幕状态下单手操作右侧的浏览器按钮,由于魅族的圆角弧度可以方便的触摸到,坚果手机的圆角比较小,所以这导致我要用两个手,但是我在做公交的时候我的另一只手要扶着墙啊,这是个糟糕的体验。)



Image title

能力越大,越不负责


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