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投票@NickBoyer1902: 设计来说就是一个布局排版能力,但是布局排版要根据目的和要求来。所以UE如果做的好的话这些其实都给你想到了。一个好的界面是整体的,首先视觉上来说达到了吸引和突出的目的,这就是通过元素对比来突出主体达到的,视觉上要看起来平衡也就是说稳定的感觉,不能头重脚轻,元素层级比如说卡片似的布局,卡片就是一个层级,他的层级关系和标题栏,状态栏分别属于三个层级,交互反馈比如按钮的点按状态,加载的效果。情感化就是加上一些趣味性的东西,让用户在界面过度或者加载的过程中不至于枯燥.
大大你好,看了您的文章收益匪浅,看到文章后面提到了动效,有个疑问困惑好久了,就是设计师在做出gif动效demo后,程序是如何将动效实现的呢?设计师需要提供给程序什么样的一些素材?或者说程序可以实现什么样的动效?这个问题一直比较困惑,,希望大大能给解惑一下[表情]感激不尽
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