浅谈VR-UI-设计规范,为VR界面...

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20395 16 195 2017-02-08

浅谈VR-UI-设计规范,对VR-UI设计给出明确清晰的设计指导建议。

自Facebook Oculus,HTC vive发布以来, VR领域的风起云涌已不必多说。但在VR与我们UI设计交叉的领域,资料匮乏,即便有资料,大多没有给出明确清晰的设计指导建议。鉴于此,我赢职场通过大量的测试,分析与计算,得出本套VR-UI设计指导规范。

不玩虚谈,只有干货,各位看官请放心。

整套规范从提出,到测试,分析,计算,再到展示图片设计工作由@目醒童鞋担任,感谢似是如风老师,文斌老师的大力支持。

现受我赢职场许可发布,未许可发布部分大家只能静候啦 o(*≧▽≦)ツ

转载请联系。

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好啦,干货吃完了,别忘了点个赞哦!o(*≧▽≦)ツ




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全部评论:16

  • ashine000

    2023-09-12 17:34

    镜面UI是啥

  • 目醒设计

    2022-03-22 18:17

    @Ganmu: 可以这么理解,但是你真按设备像素尺寸去建,用户往前走一步,画面就糊了。

  • Ganmu

    2022-03-14 19:14

    设备像素尺寸=画布尺寸吗?为什么考虑清晰度时两倍尺寸直接跟画布的长宽比进行了等比换算了?

  • lm1528

    2019-06-04 14:20

    期待后续,加油!

  • 33不来迟

    2018-08-01 10:50

    期待后续呢

  • 目醒设计

    2018-05-30 20:19

    @happy_siyan: 不是固定的参数,你按1.5,1.8都是可以的,不过高度太大用户可能就要频繁低头抬头了。

  • 目醒设计

    2018-05-30 20:16

    @想一个用户名还真难: 如果超过11.5m,用户就要转动身体才能看到内容了,3.8是我们反复测试出的内容展示最合适的区域,当然也不是死的,相当于网页的第一屏吧。

  • happy_siyan

    2018-05-22 15:40

    @想一个用户名还真难: 以上同问,还有内容区域最适合的高度是1.6米是怎么得来的啊?还是给出的固定的参数啊

  • 想一个用户名还真难

    2018-04-26 17:59

    好文!请教一下水平方向上最佳和最大的视觉角度是怎么得来的?就是那个3.8米和11.5米,谢谢!~

  • 目醒设计

    2017-12-16 00:31

    @不与子说: 谢谢夸奖了。

  • 不与子说

    2017-11-10 14:29

    果真都是干活啊。期待后续。(文案太调皮了)

  • 目醒设计

    2017-11-02 21:18

    @我,就是我: 大于或者等于这个就可以啦。识情况而定,例如你想在背面也放点东西的时候,或者在其他地方有什么元素的时候,就不能只是大于这个了。

  • 目醒设计

    2017-09-06 23:19

    @我,就是我: 如果你想把内容填充满这个“内容区域”,那就是这个值啊。这个值单位是px

  • 我,就是我

    2017-08-31 15:15

    内容区域的弧形最大宽度是7968,那么建立画布时的尺寸是多少

  • 目醒设计

    2017-07-25 21:55

    @往往oO: 那是HTC vive给出的数据,上下视角大小60度,一半就是30度了。

  • 往往oO

    2017-07-09 19:16

    想请教一下 在第三部分第二小节 那个在计算物理高度的时候 公司里面的 a/3m=tan30° 这个30°角度是怎么确定的? 谢谢

  • 目醒设计

    2017-03-21 09:26

    @橘子桔子酱: PS,AI都可以

  • 橘子桔子酱

    2017-03-20 10:06

    这些透视效果的图是拿什么画的呢~~

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