如何徒手搓一个“悟空”LOGO?

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737 0 2 2024-08-28

惊了家人们,《黑神话:悟空》发售至今才一周时间,就已经成为了真正的“神话”! 

根据SteamDB数据显示:上线首日全平台累计销量超450万份 ,STEAM平台同时在线玩家数突破220万,排名历史峰值第二 。

截止2024年8月23日21点,该作全平台销量超过1000万套,全平台最高同时在线人数达300万人 。

这造就了一波“全民黑神话”的盛况。

上次全民游戏热潮还是2022年《艾尔法环》发售的时候。

不禁让人感慨万千。 

(图片来自济南时报)

同时作为中国首款3A游戏,甚至火爆到央妈亲自点名表扬了《黑神话:悟空》在文化输出上做出的贡献。 

时隔24年(从2000《光明日报》发表题为《电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”》报道开始),把“电子游戏是洪水猛兽”奉为圭臬的人们,也终于第一次承认了游戏作为艺术品的一面。

当然作为设计师的我们,自然会把关注点放在《黑神话:悟空》的美术表现上,尤其是它的LOGO,我们来八一八《黑神话:悟空》LOGO的风格来源以及如何徒手搓一个类似的LOGO。 

有两款游戏相信大家不会陌生:一款是《逆水寒》,还有一款是《仙剑世界》,

均来自一位来自杭州的字体设计师:黄科。

黄科,别名半步阿森,男,1982年11月出生于浙江宁波。毕业于杭州师范大学美术学院。青年书法家,现代艺术家,字体设计师。师从著名书法家,剧作家,诗词楹联学家钱法成先生学习传统书法和诗词楹联。汉仪字库签约书写人,代表作《汉仪黄科榜书》字库。


黄科作品的艺术特征归纳起来两个字:“变化”。

因此他的书法风格多变,从传统中来又能区别于传统书法,更具现代感,有着强烈的视觉冲击力和设计感。

榜书的主要特点就是大,而汉仪黄科榜书的“大”主要表现为3点:

1、字大。黄科在做这款字体时,一个字即是一张纸的大小。透过手稿我们能够感受到中国书法那种大气磅礴、浑厚雄健的精神,给人以强烈的视觉震撼力。

2、占容量大。创作者在制作字库时,将字体丰富的笔触完整的保留下来,做到了最大程度的细节还原,这使得汉仪黄科榜书的字体包相较其他字体大一些。

3、风格大气豪放。汉仪黄科榜书的笔力雄浑,笔势豪放,表现出了一种大气美。

 汉仪黄科榜书是作者在充分吸取传统书法艺术精髓的基础上融入视觉艺术的一种具有强烈个人风格的特色榜书。

重墨酣畅淋漓下既有飘逸跌宕的气质,又有转折豪放的形态,排篇布局层次错落疏密有变,墨色干枯相映,极具强烈的视觉冲击力和设计感。 

汉仪黄科榜书硬朗粗狂、张扬不羁的书写风格使其在形式美感上区别于传统榜书。

它有着鲜明的个人风格,极具现代感与大空间装饰性。

这不得不Q一下《黑神话:悟空》在通关通关美术字的表现也运用了类似的手法--“大”,虽然这里用的是苏轼的书法字体,把字体做大的形式,的确从视觉上给人的冲击力会更强,在通关之后会加强玩家的爽感。 

 

 

那么悟空的LOGO又是如何演变成现在的版本呢?我们可以来看下设计师黄科在创作过程中展现的LOGO演变的过程。(来自B站账号:半步黄科)

 在最近的一期采访中,LOGO作者黄科透露称:从形态上,它其实有点具象化,就像是悟空脚踩金箍棒,手指前方动态感非常强。从意义上来说,他更像是在传达悟空直面天命,为战而生的一种信念。

在最初的悟空LOGO版本中,字体的设计尝试了各种写法和风格: 

在各种尝试里,自然少不了黄科最拿手的黄科榜书: 

在继续演变的过程中,开始运用了一种我们在版式设计中常用的让字体显得很高级的方法:

那就是将英文字体做小,间距拉开,这样可以增强字体的对比;

同时将英文的排版放于中文之间,可以让标题看上去更协调与平衡。 

在以下两个版本中,可以看到设计师在有意识地想要加强“悟空”本身的意向:

《黑神话:悟空》字体书法LOGO被视为一亮点:仿佛悟空正踏碎凌霄,当头一棒,让人勇往直前的豪迈气概。

书法字,一直是国风游戏最具辨识度和艺术性的元素之一,优秀的书法设计既能做到文化传播,又能在深入用户心中,建立品牌形象。那作为一名设计师,是不是不会书法就碰不了国风项目了呢?

其实不然。

在实际的项目上,UI设计师通常会也会用“集字”的技巧——即从其他的书法字体中拆取某一笔画,然后进行微调后,组成自己想要的风格。

今天就把这个技巧教给大家。

 

首先我们分析一下这个logo的设计:

1. 从整体看上看,整个字体应该是以行书体作为基底设计的字体,气质比较苍劲有力,有很多飞白的处理。


2. 落笔的毛刷和收笔的枯笔质感很强,用来体现毛笔书法的韵味,同时连笔很多,体现一种挥洒自如的感觉。

3. 在字形趋势上做了倾斜处理,向右上放提拉,再将字体错改,用英文串起,点上“黑神话”的篆书印章。


基于以上三点,下面我们也可以找个行书体,用ai工具和矢量毛笔笔刷拼一个出来,这招在实际的字体设计项目中也非常常用。


当然还有个更简单的方式,就是从其他logo中去扣笔画。logo选择上参考之前我们提到的表征,环境可能贴近字体的风格。


啊哈!大家可以尝试用我们提供的方法,做出最后一个LOGO字体噢~

无论从文化层面还是从“搞钱”能力,《黑神话·悟空》都已经取得了某种意义上的成功。

但《黑神话·悟空》更大的意义在于,它真正打开了中国的单机游戏市场,让中国游戏公司不再完全局限于氪金时代。

它告诉了所有的中国游戏创业者,只要你做出好游戏,做出好内容,传承好文化,就有大把用户买单,不仅能够畅销中国,还能席卷全世界。  

《黑神话:悟空》的爆火,也带动了大家对于LOGO的关注与讨论:

有一部分人认为,《黑神话:悟空》的LOGO过于商业,偏离了中文书法的章法,这样不可取。

但如果LOGO设计用纯粹的书法审美就可以了,那就不需要设计师了,大家都找书法家写字就好。LOGO设计不光要有审美,还要体现事物的灵魂,就是要在规范审美之上有适当的变形与变化。

优秀的LOGO设计是集 视觉美感,辨识度以及品牌传播度于一身,缺一不可。因此大家也不必局限于传统文化的本身,而是站在巨人的肩膀上去做设计,取其精华,去其糟粕,大胆去尝试任何可能! 

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