关于我使用规范和组件库提高效率这件事

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3223 0 3 2024-03-29

分享近期在做的几个项目的设计规范与组件库搭建; 

通过一些项目接触了游戏UI的设计过程; 对迭代了一两年的项目做组件库整合; 几个连夜赶工的新项目的处理; 

同样是做组件库,不同的时间采取不同的方案,会有不一样的效果。 整合了几个特例分享给大家

(文章中的图片均为二次加工的简略图,仅用于解释说明,非实际效果图)

搭建一个组件库,前期要花费的时间会比纯完成界面要更多。但后期迭代能适用于非常多通用小需求,能明显地提升设计效率,且有了规范的约束能更好的维持统一性。


例子一

一个需要在3天内完成设计,需要快速开发完的demo; 对质量要求不高,因而可采用现有组件库筛选套用;

最主要定义的是色彩,结构,文字,图形等规范的统一;作为最基础的原子,也是一套设计差异化的最直观因素之一; 规范是一种限制,同时也是一种统一;

根据实际界面,选取适用组件。由于该项目题量不大,因而所涉及到的范围较小,无需用到的组件并不需要处理或待到后续迭代根据需要添加。

(此处仅筛选部分设计规范与组件库做说明用,非全部内容)

小的分子确定后,再根据项目需要,组合成对应的组织 这时可以用到figma的组件组功能;在组件中套用组件,后续调整均可以在设计稿上直接调用。

到这里,该项目的设计组件库基本已经完成了。 此时把内容做出来但它还只是个工具,该如何让其他人认同这个产出,让它发挥出最大的作用呢? 要分享,要推荐身边的人一起使用,让大家亲身体验到组件库带来的效率


一个已经迭代了较长时间的游戏UI项目,由于前设计稿是用ps做的,切图标注的效率特慢,且多人协作不便;目前已知使用xd做界面设计稿,可直接导入到unity中,大量减少工作量。于是有了设计稿搬迁升级的规划。

颜色,文字,图形,风格等已经成型且整理成设计规范;因而本次会把重点都放在组件库的方面。 设计规范照搬输入进软件的组件库里即可。

此处仅筛选部分设计规范与组件库做说明用,非全部内容

初次搭建完成后整理归档,放置于一个xd文件中,且通过adobe的账号分享功能,在adobe云库中共享该组件库给其他成员; 制定每隔一段时间,更新一次组件库

设计稿从ps转到xd后,能有效减轻设计师重复的工作量,能腾出更多的时间处理其他事务。

adobe XD的一些操作,与游戏的平常习惯更贴切,软件过度上会更方便

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