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有说服力的数据
这个环节是化被动为主动的必要武器,也是你的设计思路的底气所在!大家有没有经历过,当你做好某个设计,或者某个计划后,在老总那边,可能就一个问题,你就会发现其实你知道的还很少,很多东西你并没有关注到,没有了解过,是的,你的设计依旧不够严谨.
简洁干净的信息传达
最好的设计就是没有设计。这句话大多数人应该不会陌生,喜欢极简的一定也会赞同这点。没有设计并非什么都不做,而是一种精确到了像素的美。在网上看到过一个微博,列举了美工的几个特点,其中就有毫无理由的渐变,毫无理由的投影等等,这些在设计中其实都是花瓶的存在,因为他们所能代表的,只是你加了效果,却无法传递更多的内容,对于这点,我分享下我的制作流程:
1、堆
把需要的文字内容、一股脑扔进PS中,文字就纯黑色,字体大家都一样,大小调整下,大概位置放下
2、排
将这些堆砌起来的内容,特别是文字,根据想要表达的内容主次,进行文字的排版,用纯粹的字体、大小、布局来表达想要的主次关系.
3、整
根据整体主题氛围,或者是你心中所想的目标,将进行修整处理;
文字根据内容和背景的主次变化,调整颜色、透明度等参数,适当进行变形再设计。整个过程将图文作为整体考虑整体的构图和布局,进行调整。
4、补
根据需求,进行素材的补充,充实画面,增加需要的效果和样式等,对于不必要的坚决不加,力求主体内容最清晰直接。
这是我平时常用的流程,先求主次重点,其次是内容传递,最后才是效果的制作和补充,这也是设计目的的体现,不是为了好看而设计,而是因为设计的需要才好看!信息的传达是否成功,直接决定了你的作品是否被更多人所接受。
好看的
也许你还在在意你的图不好看,咬牙切齿要做出让别人说好看的来。其实,在设计中,好看永远不会是决定成败的因素,好的作品之所以好,之所以值钱,一定是伴随着那天马行空的设计理念,伴随着各种人的赞同,而并非是它本身是否美观所可以决定的。
好看、美,这只是作为设计师,我们的基础而已。那什么是好看?我的理解就是不丑!只要不是别人看到就说丑的,都属于好看,哪怕是效果平平,技术平平……60分万岁同样适用在这!
你也许要说了,要力求完美!没错,完美必然是好,但是好看的可以让你的作品提升多少实际的效果?是为了那一句好看还是为了让顾客去接受你,并达到你商业或非商业的目的?
如果你希望得到最佳的业绩,那就将天平倾向信息的传递吧,怎么做好看我相信你有足够的能力去学习去成长,但是千万不要再美化上一直走下去而忽略了更重要的东西!希望可以帮到你们早日脱离迷茫而被动的设计之路,真正开始做出自己的设计作品!设计师用脑创作,而美工用手创作,这是设计师与美工最大的区别!
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