第284期:【设计戒律】设计-202...

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269 0 0 2023-03-31

推荐理由:适合人群:用户体验设计师。阅读耗时:字数2054,约6分钟。设计师往往会陷入自我陶醉中,想要进一步提升自己的能力,需要牢记一下的戒律,你看看中了几条,骆驼一不小心中了4条,猜猜哪4条?


01.怕麻烦
关于设计师不能怕麻烦,我坚信怕麻烦的人不可能是一个优秀的设计师,怕麻烦还能映射出他对设计不够热爱,我所知道的优秀设计师没有一个不是热爱设计,并愿意为之付出巨大努力的。
优秀的设计需要面面俱到、机关算尽、与众不同、恰到好处、原创与时间。更需要有工匠精神、百折不挠、精益求精、有高要求高目标、甚至需要有一点点强迫症。
02.过于迷恋创意
创意对设计很重要,但创意的好坏不在于其有多独特、巧妙或有趣,而在于其适不适合、在于其是否可以完美落地。有时候我会突然想到一个很有趣的创意,于是就爱不释手,想方设法要把这个创意用起来,甚至不顾他人的反对,最终出来的效果都不太好,这就是太过于迷恋自己的创意了。
做设计不是为了实现设计师个人的想法,设计师的想法应该是为目的服务,为了帮助客户解决某个问题,哪个创意能更好的解决问题,又或许根本就不需要什么创意。
03.急于求成
“学渣的认知就是给我大招,立刻得分,如果学渣能意识到补基础,他也不至于是学渣。”说得特别有道理,用在设计师身上同样合适。
设计需要学的东西太多太多,

01以PS、AI 为主的好几个设计软件;

02以版式设计、字体设计、图形设计、构图、色彩搭配为主的技能;

03与时俱进学习不断变换的设计风格以及新技能等;

04对自己服务的客户做深入的研究和了解。
无论哪一项想做好都需要花不少时间,并且到了真正的设计工作中,需要解决的问题还远不止上面这些,所以哪有什么大招可以让你快速变强。
04.差不多就行了
曾经看过一个4A广告公司创意总监的访谈,他说大部分的熬夜都是他自己选择的结果,因为如果一个方案做到晚上十点可以做到80分,而做到凌晨两点可以做到90分,那么他都会选择做到凌晨两点。
即使是做初稿,我也会要求自己以及团队成员在有限的时间内尽量做到最好,尽量不给客户质疑我们能力不行的机会。
05.评判设计的角度单一
效果好的设计就是好设计,但是效果好不好必须把设计投放到市场上才知道,它对设计执行并没有具体的指导意义,是哪些因素决定了设计的效果呢?这些因素也远不止一个。设计师不要只从一个角度去设计和评判一件作品,我们要提升自己的认识,丰富自己的知识面,懂得运用全局思维,并愿意多听取他人的意见和建议。
06.不沟通
很多设计师的性格比较内向,这并不是什么问题,问题是很多人有社交恐惧症,不愿意沟通,只喜欢闷头做事,美其名曰自己是实干型,是少说多做。
少说也行,但是该说的时候必须得说,比如自己没听明白设计需求时、自己对某些需求有疑问时、自己遇到困难无法解决时、自己有一些想法时、自己需要帮助时等等,都应该主动提出来,不然不仅有可能误事,还会让自己越做越憋屈,跟团队越来越疏远。
如果你愿意沟通,你会发现大多数人都是友好的,你也可以从沟通中获益良多。
07.厌恶设计行业
这类人在设计圈里绝对不占少数,他们有些是一开始就不喜欢做设计,只是觉得设计行业门槛低、待遇也不错,所以才做的设计。但更多的应该是一开始对设计还有点兴趣,但做了几年后发现这个行业很苦逼,而且能力没什么长进,所以越做越多怨言,越做越厌恶。
很多不喜欢设计的人会把设计当作一份临时工,心想反正迟早都要转行,没必要在设计上面花太多心思,但时间一年一年过去,他们并没有改行,仍旧在做设计,而且由于是一路混过来的,所以设计水平还停留在几年前。
08.什么都想要
做设计和做人一样,要懂得取舍,老想在一件作品中加入太多的想法、信息或者是元素,这会使得整件作品变得很臃肿,又或者会变成“四不像”。
所以说,做设计不能太贪心,别把觉得好的东西都往一件作品里面塞,这也是设计的简单性原则,很多时候,少即是多,当想要表达的东西以及修饰手段精简了,你的目的和诉求才会更清晰、更准确。
09.看低甲方
SB客户是很多设计师的口头禅,因为他们觉得客户根本不懂设计,还老是提出一些莫名其妙的需求来破坏设计的美感,有不少客户甚至还会让设计师按照他们的意愿来进行修改,这让设计师们很不爽。
事实上,很多甲方的人比设计师要更懂设计,至少在他们的这个品类中是这样,因为他们对自己的行业更了解,也看过更多同行的案例,甚至做过很多调研。客户是给我们钱的人,我们应心存感激,而不是各种埋怨和贬低。
10.自嗨

通常他们作品集里的作品没有一件是出过街的,全是自己私下做的飞机稿,这些作品没有甲方的设计需求、没有任何人提过意见,纯粹是设计师自己一厢情愿,甚至是模仿别人或者套模板做出来的东西,乍一眼看去好像不错,其实问题很多,而且真正到了实际工作中,发现这些东西根本用不上,他们做出来的设计完全是另一个水平。
读后感:
如果你能做到以上戒律,那么不出两三年你会成为一名很优秀的设计师,以上的戒律基本上是个人设计管理的内容,其实还有一个更好的办法就是立刻马上清空自己,给你另一个角色去看设计作品,说不定能找到另一些灵感,不信,你试试。

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