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投票但后来觉得还是增加一点设计感吧,于是同事们就做了一张有设计感的头图,但也是做了好几天,确实没有想像中那么简单,来分享一下过程中经历的小知识点吧。
01 构图一定不太乱
最开始插画师画了这张草图:
宇航员和“星球升级”四个字有点散,不知道谁是最主要的。
然后又画了第二张草图如下:
现在的星球升级字体比较聚焦了,但是后面元素太散了,魔方的透视角度不太好看,而且魔方上还有很多元素,太乱了。
但基于这个方向,我们可以优化后面的主体物,让其看起来整体一些:
这样就聚焦很多了。
我们在做画面的时候,切记在构图的时候,就一定要注意,画面不能太散乱,分清主次!
02 节奏真的很重要
做图标讲究节奏,插画也一样,举个例子,我们整体画面都是相对可爱的感觉,所以我们的比例都是比较Q萌、短小的,突然出现一个右下角这个比例的人物,是不是有点违和呢?
于是我们把元素换成了下面这个:
但还是感觉不太精致,于是又换成下面这个:
但是又感觉书包那里太密集了,这也是节奏的问题,脑袋那么空,书包那里又那么密集,很不舒服,
于是又优化了一版:
这样就差不多了。
大家在做视觉的时候,一定要注意节奏,哪怕是一个角落,也要重视,不然画面就会不够精致!
03 颜色里面的明暗对比
说实话,这个画面的颜色,我们调了很久,一直找不到感觉,比如下面这两个版本:
为什么感觉颜色不到位呢,首先有一个比较大的问题,就是关于颜色的对比,物体与物体的颜色对比不够。
比如背景和飞碟的颜色对比,稍微有点没去分开:
最后我们在暗色背景上加一道很亮的光,区分背景与飞碟
再比如飞碟与牌子的颜色,也没区分开:
于是我们把牌子的颜色变亮,与飞船的暗色形成对比:
这样对比就好很多了,然后文字再用暗色,与亮色的牌子形成对比。
仔细观察的同学应该明白了,一个画面里面需要有颜色明暗对比,而且要有很多个明暗层次的对比,这样才能让画面更加丰富!
04 颜色里面的饱和度
我们做画面,颜色一定要有饱和度对比,如果颜色饱和度都很低就会很脏:
如果饱和度都很高,就会看起来有点扎眼:
像我们最开始的版本里面,就是大部分都是低饱和颜色:
整体都有点灰灰的,而最终的效果,就是有高饱和也有低饱和:
这样整体就会舒服很多!
总结
好啦,以上就是这个需求的感悟点了,通过这个需求,我们对于构图、节奏、颜色都有了更深刻的理解,也希望可以帮助到大家!
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