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投票11月2号创建的文件夹,这个项目持续了3周,
视觉参考了《环太平洋》《高达》《LOL源计划系列皮肤》
如果你觉得像,那会是对我莫大的鼓励。
- 机甲结构上感谢江梓维、李森章这两位“胶佬”给的建议,
机甲设定两套手臂系统,常规形态和武器形态
武器配备:
冲击之刃(大剑)X1、
加特林机关枪 X1
动态图展示了机甲站立和飞行的状态,还有一些场景合成。
这个作品应该是对我目前三维设计能力最好的总结,
也让自己确定了方向,我以前觉得建模能力很重要,
现在才发现,对于光和材质的使用才是三维设计里面的头等大事。
毕竟,你只要经历过渲染不出来想要的质感,眼睁睁看着白膜的那种无力感,太痛了!
建模:BLENDER
渲染:Cycles
后期:PS AE ME
张南风 2022.11.28
保持热情,保持进步,世界再乱,心不乱。
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