C4D制作玻璃质感元素

  • 经验类型经验/观点原作者:B站

  • 经验属性好文转载
  • 经验版权署名
3952 0 3 2022-02-10

随着微软发布的Microsoft365系统,毛玻璃质感的风格又风行起来,小编在学习了b站大神的视频分享后,做了下面的学习笔记。

1.建模

新建平面1,调整位置大小尺寸:

新建平面2,方向选择-X,调整位置尺寸大小:

新建一个圆柱体,设置高度为2,方向为+Z,调整好大小和方向:

新建一个矩形路径:

勾选圆角,将半径调整为25cm:

创建一个挤压:

将矩形路径置于挤压之下:

将挤压对象的z轴移动设置为:2cm

新建一个立方体,设置高度为2,调整大小尺寸和位置:

2.渲染

2.1OC渲染器模式设置

打开OC渲染器实时查看窗口,将通道模式调整为PT,默认的DL模式色调有点偏黄

2.2摄像机设置

在OC中添加一个摄像机,右键选择保护标签,固定视图:

选择oc的渲染器设置,设置“核心”数据和“摄像机成像”设置:

选择使用oc渲染器的摄像机,设置摄像机为透视视图,调整显示为光影着色:

2.3 灯光设置

创建一个目标区域灯,调整灯光方向在右上角:

将灯光的功率调到灯光效果比较自然的状态的数值:

2.4 材质渲染

a.背景材质

在oc渲染器中创建一个漫射材质:

双击材质球,弹出材质编辑器窗口,点击颜色,弹出颜色拾取器窗口,将颜色调成淡蓝色,然后拖拽到平面上,复制一个材质球,修改颜色,拖拽到另外一个平面上:

b.玻璃材质

接下来,重点来了,我们开始对物体进行玻璃材质的渲染了,首先在OC渲染器中创建透明一个透明材质,将透明材质赋予到圆形薄片模型上:

双击透明材质球,在弹出框中选中传输选项,纹理选择渐变:

点击渐变,进入渐变编辑窗口,将类型改为二维-U,在材质球的属性串口中将投射模式改为:空间,这里的模式有很多种,可以自行选择想要的效果模式:

将渐变颜色改成自己想要的颜色:

用这种方法,将其余两个物体的材质和颜色做出来:

把灯光的投影关掉,此时可以再整体看一下光线的强度,适当调整功率大小:

打开材质球1的节点编辑器,新建一个OC材质,将材质的类型改为:镜面;再新建一个OC混合材质,将这两个材质分别和原来的材质链接;

新建一个衰减(拖拽左侧衰减到画布),将衰减和混合材质的数量连接:

将混合材质拖拽到物体上:

此时的衰减数值是反的,这需要相互替换一下衰减的最大值和最小值:

修改材质球的索引值,使玻璃的透明度降低一点:

勾选伪阴影:

此时,如果觉得颜色需要调整的,可以再调整一下材质的颜色,按照这种方法,分别调整另外两个物体:

然后制作磨砂玻璃质感,适当调整材质的粗糙度:

2.5渲染输出设置

a.将OC渲染器的最大采样改为:1000,将渲染设置里面的渲染器选为OC渲染器,

b.在渲染通道里面勾选启用,选择文件存储位置,需要新建文件夹,并且命好名,勾选渲染通道里面的原始、漫射、反射、折射、阴影选项:

C.在保存里面设置文件保存位置、格式、勾选Alpha通道;

d.点渲染按钮,渲染输出,渲染可能需要几分钟:

e.渲染输出了

3.Ps调色

遗留问题:

1.如何保证摄像机锁定,但是透视视图仍然可以编辑、移动视角;

2.输出的图中有两张是空白的,输出的图投影不够明显。




Powered by Froala Editor

全部评论:0

更多作品

发表评论

取消

点击右上角
分享给朋友吧

分享到

取消

每人每天仅限5票,快给你心仪的作品鼓励的一票。

投票