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前言
我的第二篇Blender教程,在未来的日子里我也会尽量在每周更新一篇简单容易理解,然后又能学到更多好玩的知识点的课程,希望大家能够多多支持我。
喜欢我的教程可以星标我们哦,就不会错过任何一篇教程啦~
建议搭配视频和文字教程进行学习,效率更高~
软件启动设置注意事项(通用)
1、软件下载
可以去blender官网去直接下载任意版本的软件哦,推荐2.93,和我保持一致即可
2、软件开启后的设置
设置中文:顶部菜单-Edit-Preferences-interface-Translation-Language笔记本数字快捷键设置:编辑-偏好设置-输入-勾选模拟数字键盘,mac鼠标也可以设置模拟三键鼠标哦~
显卡渲染设置:这里指的是WIN在使用cycles渲染器的时候,可以在编辑-偏好设置-系统-CUDA,将GPU和CPU都勾选
渲染属性和输出属性设置
本篇文章涉及到火箭玻璃窗的材质,所以这个教程用的是Cycles渲染器
渲染属性设置
渲染引擎:N卡设备选择GPU计算,MAC不支持Cycles的GPU,可以选择CPU哦
降噪:渲染勾选,并选择Openimagedenoise
色彩管理:滑到最底部,将曝光度调整为1.5,对新人打光很有帮助
输出属性设置
规格尺寸:分辨率就是长宽,按照各种的需求设置即可,也可和我一样,1920px.1080px,100%
世界属性设置
颜色:R 0.3 \ G 0.4 \ B 1
强度:1
嘀嘀嘀~~正文开始了
文字仅简要介绍核心过程,如果想要跟着做可以看视频哦
创建火箭外形
可以建立一个立方体作为基础形态。通过添加2个切割面让立方体变成一个猕猴桃形态,然后将中间的面进行放大,上下的面进行缩小。
接着用倒角切出顶部火箭头和用内插面+挤出底部火箭座即可得到火箭的最初形态
接着用圆环作为火箭窗口的基础图形,利用修改器[缩裹],贴合到火箭表面,实体化出窗口边缘。
利用圆球作为火箭玻璃的基础图形,缩小到合适大小。
为窗口和玻璃附加镜像修改器,对称即可最后利用立方体为基础形态,调整边点位置,添加细分后利用镜像+复制创建出火箭尾翼。
添加火箭尾气
尾气是利用球体+圆锥作为基础形态建立的,尾气尾部由各个球形组合而成,切换各个视角,复制球体,最后全选点击左上角的物体-变换-随机变换,将大小随机,再微调后即可
创建背景和材质
背景可以利用平面放大,选取2条边进行挤压成幕布的方式进行创建火箭材质可分为3种,玻璃、低反光材质、金属材质和高反光材质,可以通过调节糙度,高光,金属度来进行调节
玻璃则可以修改基础表面,改成玻璃,调整糙度和折射率即可
打光上,只需要加一个日光营造投影和自然光即可
大功告成,我们完成了一个小火箭啦
这次教程相对比较简单,适合初学者的练习案例,下一个想要学什么可以给我留言哦~
微信公众号:LEO的Blender课堂
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