C4d小练习及难点总结

  • 作品类型插画
  • 作品属性临摹练习
  • 作品版权署名-非商业性使用-禁止演绎
2489 2 14 2021-03-30

最近抓住了空余时间,做了些C4d的小练习,感觉像是认真的交了个新朋友~

这几天练习后,我有些即几个儿觉得挺基础而且重要的点记录在这里~提醒自己也希望能帮助到需要的伙伴们~

1.【挤压轴向】:正常情况轴向都是朝上的,如果没有朝上说明模型反了,快捷键W一下就好了,意思是启用世界轴心,坐标轴就会朝上了。

【挤压的方向】:挤压-对象-移动里面的三个数值,对应xyz,默认z轴20cm,要注意的是这仨只能有一个有数值,当z有时,xy必须清零,不然会错。

2.【对称问题】:顺序应该是建模-对称-细分,如果对称中间有明显的交接痕迹,调大公差值。(改成1就差不多了)

3.【倒角问题】:当倒角时出现了交叉面,1.倒角的时候不要重复倒角,如果倒了一次,发现没有作用,需要ctrl+z撤回一下,再次进行倒角;2.正确姿势:线模式选中一圈-右键倒角-鼠标左键点击空白处,按下往右拖动。

【倒角数值】:倒角的数值尽量统一,这样画面会比较和谐。

4.【优化】:比较重要的一点,任何模型c掉后,都要执行全选-优化。(不然可能会导致倒角破面,优化后有个小齿轮,点一下,适当调大齿轮数值就可。)

5.【克隆】:在做建筑插画的时候时常用到,底板用克隆,旋转的话可以在克隆-变换-旋转中调整。

6.【物理天空】:有时候场景偏黄,物理天空-光亮调整可以调整时间,太阳-色调修正/饱和度修正。照射的方向直接旋转物理天空就好。

7.【金属材质制作】:双击材质球-反射-GGX-菲涅耳层-绝缘体/导体-预设选材质。(Beack man基础反射 / GGX 金属反射 / phong 表面光滑,如手机材质 / ward 光滑的 水果橡胶皮肤 / 漫射 亮 无反射 打开粗糙度可做岩石 / 织物 做布料。

8.【挤压】1.选中面,右键挤压(D),鼠标左键按空白处往右拉;2.直接按ctrl+左键在空白出拉动挤压。注意的是,创建封顶,再往里挤压的时候一定要取消创建封顶,内部缩放挤压各个面的时候注意保持群组勾选。

9.【分裂】:选中所需要的面进行分裂,分裂出的的模型会自动到原模型的下面,主要不要和原模型重叠,记得删不用的面。

10.【材质覆写】:渲染的时候记得关掉这个选项,不然会是白模。

11.【材质上色】:如果想要上一个面单独的颜色,首先整体上色,然后选中一个面,拖颜色上去就行。

12.【渲染】渲染时出现资源错误的话,可以窗口-贴图管理器-右键-丢失的纹理-清除纹理。

全部评论:2

更多作品

发表评论

取消

点击右上角
分享给朋友吧

分享到

取消

每人每天仅限5票,快给你心仪的作品鼓励的一票。

投票