Q版UI风格元素分析(荒野乱斗)

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2336 0 3 2021-03-10

个人的UI风格分析

因为很喜欢《荒野乱斗》的UI风格,所以想用分析UI规范的方法来加固自己的理解和使用。没有商业用途,纯个人经验归纳,如有不足,可以帮忙补充下,谢谢

人物角色


荒野乱斗这款游戏是欧美Q版卡通风格,给人的感觉是轻松休闲,所以在人物设计上面也体现了这一点,角色轮廓明显,人物风格迥异,每个角色的对战技能特征都表现得很明显,酒瓶、阳伞、炸弹等等。即使是只剩下轮廓,也知道这个角色是谁。


颜色

颜色上也同样体现这种感觉,色块化,颜色层次简洁,对比明显,用色上明快活泼。


背景颜色使用同色系,突出中间的人物,标题上使用黑色的色块做简单的处理,可点击的按钮上做突出。

按钮上的排布,都以界面四周为点击点,符合横版手持手机的手势要求。

看着不会挑花眼的原因是因为颜色的占比上很注意,主色调占70%-80%(背景),辅助色调占20%-30%(功能区的按键),强调色占10%(按钮)。这样的颜色分配方法可以保证画面层次上不会乱,该强调的强调,该当背景的当背景。

按钮

按钮的位置根据手指可操作的区域进行分布,重点按钮的颜色是强调色,按钮的大小也根据重要程度上进行划分

视觉引导1-2-3-4-5-6-7,较为不重要的按钮会用暗色灰色来表示。


像排行榜上的显示效果,其他小伙伴的排行条用灰色表现,自己的排行条用橙色表示,还有个要注意的是同一个界面中的按钮颜色不宜过多,最多不超过3种颜色。

按钮的样式要统一

按钮样式上都使用斜方形,样式上的绘制也是统一样式,颜色上只有黄色、蓝色和深灰色三种颜色的按钮。

字体

字体的统一样式是白色字加黑色描边和黑色投影。颜色鲜艳的界面中,这款样式的字体表现会更加突出和明显。

使用的字体统一,数字的字体一种,中文的字体一种。

界面

界面上将描边贯彻到底,人物,按钮,文字,界面框体,图标都加上了黑色的描边。

框体的形状跟按钮形状统一,都采用斜/长方形


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