UI工作流程—前期②(原型需求分析)

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1404 0 6 2021-01-15

  • 前言
  • 随着科技迅速发展,各行各业对设计人要求逐渐升高,脚步赶不上变化的速度。现在的设计师不仅仅是画图,而是上升到了思维,前期的需求分析也是一个非常头大的事情。首先要搞懂,需求是从哪里来的?最终要解决什么事情?

  • 正文
  • 首先我们要明确:产品是需求方、设计是过程实施方、开发是实现解决方、测试是检查方。整个产品流程是贯穿的,做设计也要懂得产品的需求。为什么要做,怎么做,如何去做,每一个环节都要对产品了解。只有前期做了充足的功课,后期设计的过程中才会降低问题影响程度。有些时候拿到一个需求会看一上午或者一整天,去看每一个细节会对现有的界面带来影响,毕竟版本迭代是频繁的,迭代的内容影响无法预知的,做迭代设计一点要想好功能设计的延展性。
  • 一个产品完整产出流程,是指拿到一个新的项目需求后, 从设计思考开始,分为二大类:
  • ①.分析业务需求
  • 主要考虑业务目的是什么,是要面向什么人群,设计如何解决业务的拓展性;
  • ②.分析需求对界面的影响
  • 主要考虑版本的需求会对现有的设计有什么冲突以及影响的范围。

  • 如何了解需求(需求来源)

  • 内部:头脑风暴、朋友反馈、老板需求
  • 外部:用户群反馈、产品竞品、前景趋势
  • 需求目的都是为了让用户可以有更好的使用产品,一切基于用户。

  • 需求目的(为什么要做)

  • 用户需求:把用户的需求转化为功能实现,更好的服务用户,增加用户的粘性。
  • 市场需求:根据市场的风向,进一步提升品牌。

  • 需求前期分析(进行拆解)

  • 进入设计前期最重要的地方,需要进行需求拆解,把一个需求拆解成三大块。
  • ①.功能逻辑:首先要解决需求,在需求的基础上进行页面设计。
  • ②.界面设计:既要保证业务的完整同时也要保持美观、舒适。
  • ③.用户体验:在前两者的情况下,注重用户体验,能用—易用—好用。
  • 无论做什么产品或者无数个功能,设计上我们都要遵循基本的交互原则:一致性、时效性。既要保持页面交互方式一致,不能出现同一功能不同交互方式,再者,也不可不同功能相同交互方式。这两者都会误导用户误操作。

  • 《尼尔森交互十大原则》

  • 我们在设计中同时也要需要了解一些相关的交互原则,毕竟不是每个公司都会有交互设计师帮助你去做这个事情。

  • 状态可见原则
  • 当用户在进行某一种操作的过程中,可以对现在、过去、未来去向都存在感知。在操作的过程中遇到了什么事情、解决了什么事情、终止了什么操作,都会把发生的事故明确的告知用户。
  • 例如:播放歌曲的时候,暂停、播放、快进、快退,都是用户在操作的过程中可以明确的操作将会发生什。

  • 环境贴切原则
  • 软件系统应该使用用户熟悉的语言、文字、语句,或者其他用户熟悉的概念,而非系统语言。软件中的信息应该尽量贴近真实世界,让信息更自然,逻辑上也更容易被用户理解。

  • 撤销重做原则
  • 当用户操作某个功能时,不小心进行了误操作。这个时候我们需要给用户一个出口。

  • 一致性原则
  • 交互与页面设计都需要遵循一致性,相同功能要保持相同的交互,颜色上(红色-警告、警示)尽量保持相同状态操作相同颜色,字体、字号、间距、结构都需保持一致性。
  • 例如:点击的按钮、文字按钮、选择按钮,相同的状态都需要保持一致。

  • 防错原则
  • 在用户进行某一个操作过程中,我们需要告知用户一些反馈,需要用户确认后才可以执行下一步。可以帮助用户挽回一些误触。
  • 例如:用户“删除”操作,删除全部文件,我们无法判断用户是不是存在误操作,这个时候我们就需要弹窗提示确认操作。

  • 易取原则
  • 尽量减少用户对操作目标的记忆负荷,所有的功能都是可见的。

  • 灵活高效原则
  • 可以让用户自主的创建一些模块,自己专属管理,更方便快捷操作。

  • 易扫原则
  • 去掉不想关或者不重要的信息,信息越多越糟乱,都会分散注意力,原本重要的信息更难被用户察觉。

  • 容错原则
  • 错误的操作应该用简洁的语言准确第支出问题所有,如何解决。帮助用户在错误中恢复。

  • 人性化帮助原则






              • 长篇大段文字可采用图文形式展示

              • 各种什么交互原理很多很多,但是遵循的就是以上几点,所有的一切以用户为基点,用户的反馈是检查产品最直接的手段。

              • 文章内容讲了很多思考小点,大家在做项目的时候需要反复的思考,对自己的项目多做复盘,这样才可以改进自己。


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