89期【直播历史】中国互联网线上直播...

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441 0 0 2020-12-30

第89期:用时约3分

【直播历史】中国互联网线上直播15年【下】

A站作为二次文化输出和策源地,拥有很多亚文化的源头;而2009年分离出的bilibili,则在2010年开始发光发热。

跟A站的只注重内容的二次创作不同,bilibili掌门人徐毅更注重这种独特的视频体验,让基于互联网的弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的人群式观影氛围,让bilibili成为极具互动分享和二次创造的文化社区。bilibili后来成为众多网络热门词汇的发源地之一。

2012年上线以来,YY游戏直播作为国内网络互动直播的鼻祖,深耕泛娱乐领域多年;凭借着之前YY语音打下的良好基础和繁殖经验,很快就结出了果实。通过利用YY游戏语音平台、多玩新闻和当时的多玩盒子等渠道,YY游戏直播的用户规模在不到两年的时间内就超过了1亿,月活用户近3000万,月营收也突破千万。

2010-2014年作为直播专业化阶段,第一批大主播开始成型,各种PC直播平台产生后通过冷启动的方式快速做好KOL效应,网络直播开始成气候,游戏直播的风口逐渐出现;运营开始进入转化阶段,一些流量明星主播,网络亚文化开始完善结构。线上直播的业务开始进入专业化,团队开始出现,分工合作生产内容更加熟练。


四、全民直播阶段(2015-2019)

映客成立于2015年5月,做移动端直播做的非常早。2015年9月26日15点57分,王思聪毫无征兆地在自己的新浪微博上,置顶了一条写有“17”和配有自己17ID的手机截图,在拥有着1600多万粉丝的微博上,打响了“千播大战”的第一枪。

“17”这款App就冲到了中国免费榜的第一;在随后的两天里,17成为了国庆节前媒体最热议的话题——它到底要做什么?两天后,由于大量普通用户注册成为主播,而且手机直播没有门槛,加之当时产品没有内容审核的环节,乱象环生;很快平台出现了大量色情内容。

艾瑞咨询《中国泛娱乐直播平台发展盘点报告(2017)》曾经预测:

2016年是中国泛娱乐直播市场的顶峰,市场规模为208.3亿元,其中90%来自用户付费规模,同比增长180%。2016年至2019年,泛娱乐直播市场增长幅度开始呈现明显下滑趋势,至2019年,泛娱乐市场规模为872.6亿元,增幅降至31%,整个直播市场活力在未来三年呈现明显走衰趋势。

2015年11月上线的模仿《英雄联盟》但操作更简单的《王者荣耀》和后来蓝洞的《绝地求生》创造出来的直播市场令人惊讶。

消费力度。如今:斗鱼依旧走KOL路线,通过赛事的转播和互动来持续传递着网络亚文化。虎牙则凭借着雄厚的资本在美国上市,并重新推出slogan“技术驱动娱乐”,在刚发布的2018年Q4及全年财报中MAU破1.16亿,连续五个季度盈利。奉佑生的映客成功上市后,这位对人性了如指掌的创始人又开始了新的探索。

B站被阿里入股,弹幕事业做得顺风顺水。李学凌把重心重新放到YY上,收购海外视频社交平台BIGO交易总金额14.5亿美元。9158则低调的继续赚钱,继续吸金。

五、总结这十五年

第一时段的主播大抵是真实的,她们不会虚构人设,没有团队。而第二三阶段的主播,更多的是构建某种人设,同时配合着团队和一些流量推手,通过炒作的形式来吸引眼球。第四阶段的主播拥有一整套完整的造星流程,地推和网推套路化。





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