总监跟我说,图标得这样画!!

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20873 34 413 2020-12-22

今天还是一篇非常干货的原创文章


内容分为两点,1) 主要讲述如何快速绘制完美图标的经验与技巧,有效提升专业力。



2)讲述团队内有多个设计师协作的时候,如何制定图标设计规范,来约束大家绘制的图标icon画风一致,让设计更整体。

回想一下自己也很久没画icon,所以这次有点献丑了!




壹、归纳图标设计原则 

设计分析 图标的基础特征点 

System iconfont

动手设计之前,咱们先对完整的图标集进行下分析

弄明白在画整体的系统图标集合时,各个图标得具备哪些特征,有哪些切入点,可以作为我们在实际绘制时候的依据

先来看几组 iconfont 的案例,看不太清的同学可以戳图片放大



围绕上面这些案例,咱们可以归纳出图标的几点设计原则。比如:


1)设计图标需要考虑整体性,图标之间互相牵连影响

图标几乎不会以单个的形式出现,大多数都是以组归类。所以绘制图标的时候,更多的要考虑图标的整体性,包括单个图标是否会对其它图标产生影响。符号整体性统一性,都是依靠单个 icon 的共性特征建立起来的。

比如 iconfont 中的这组icon,图标圆形的外轮廓,就保持了一致。其次用户头像的代表符号,也很好保持了延续性



正是这种小特征,共同组成了图标库的整体特征


2)相同的要素以及充分的差异

第二点好理解,设计风格、手法要素需要统一,但是内容传达的差异必须要拉开,避免图形趋同导致功能混淆。

比如下面两个案例,由于过于相近,导致用户很难理解图标含义,是天气,还是设置按钮,这种情况我们在设计时需要极力避免。



总结来说,就是图标的共性往往体现在设计手法上,比如颜色、形状粗细、细节的一致性,这些都是设计风格的统一。

而图标的特性,往往体现在形状内容差异,形状会决定图标的信息传递含义。所以共性要趋同,特性要拉开,这个是设计图标集的基本原则。


3)功能大于形式,图形能理解的情况下样式越简洁越好

不知道大家是否关注,曾经在设计圈风靡一时的MEB图标风格,产品圈却非常冷门,几乎没有产品在继续用这种风格作为功能性质图标。


该作品来自于网络图片,仅作交流使用


因为虽然图标增加了小装饰后,显得有趣精致,但其实也增加了图标的识别难度以及识别效率,反而背离了图标的设计初衷。



所以对于系统功能图标而言,必要的简洁性,高效的识别率,才是关键。



贰、如何制定图标设计规范 

规范设定 图标的设计约束性

System iconfont


聊完了设计主张,及基本的特征。接下来咱们开始剖析图标的设计细节,包括分析制定图标的系统设计规范,应该从哪些方面入手。




1)规范一:基本尺寸比例

规范的第一点,就是图标的基础形状比例。这个比例,主要是约束长与宽,共包含了四个关系,分别为『 正方形 : 横矩形 :竖矩形 :圆形




这四个关系的约束,会让图标集里的所有图标大小,看起来是一致的、统一的。横矩形、竖矩形这两个比例,会决定整套图标的饱满程度,横竖比例越一致,图标整体越饱满。




这点大家可以自己斟酌,如果是泛娱乐型的产品,icon可以更饱满一些。如果是偏工具化产品,那么还是可以优先保障图标的识别度,饱满程度倒是其次。

圆润饱满型:




刚正工具型:




2)规范二:线条粗细、正负形间距

定了比例后,接下里就是对图标的细节刻画。对于线性图标而言,最重要的细节就是线条粗细;对于面性图标而言,最重要的就是正负形之间的间距




所以这些核心元素,在图标的核心线条、核心区域部分,间距样式都应当保持统一




通常在移动端@2x内,主流icon的粗细为3px,而4px大多数都是为功能性导航icon,细一点的图标通常看起来会更精致一些。



当然也有部分产品使用的是2px,比如新版的YouTube,其次还有些较为复杂的icon,单根粗细的线段不一定能满足其需求,所以还需要制定一条副线的粗细。

细节可以根据产品的调性来定,统一即可


3)规范三:圆角、角度个性化元素

大比例跟基本元素确定后,也可以制定一些图标的个性化元素规范,比如图标的圆角大小角度位置,等一些特殊的样式。




像这些个性化的规范,颗粒度可以Case By Case来定义,圆润还是方正,可以根据产品的视觉风格来定义就好。



这些规范样式定好,就可以充分的让图标集内的图标,从设计上是保持一致的,且具有特色感



叁、图标的设计流程 

设计方法 自己动手怎么做? 

System iconfont


上面讲了关于图标的分析规范。为了方便大家掌握,接下来咱们就来讲讲,具体动手做,流程什么样的。这里我给个我的步骤作为参考:




1)第一步:绘制好图标基本网格

第一步,当然是确定好图标icon的大小,以及上面我提到的基本尺寸比例,四个关系『 正方形 : 横矩形 :竖矩形 :圆形 』 的约束,构建好基本骨骼。



我这里以图标容器大小为 56x56,预留8px安全间距,图标最大大小为 48x48


由于视差关系,圆形在图标里面的尺寸是最大的,所以圆形的大小为48x48。因为我想图标饱满一些,所以正方形的大小我两边各减去2,为42x42




然后再绘制出横矩形(48x36)与竖矩形(36x48),各线段之间的间距保持一致。



然后各个形状居中对齐,这样四个关系『 正方形 : 横矩形 :竖矩形 :圆形 』定好后,基本的容器就制定好啦。


2)第二步:设定图标基本规范

接着制定好图标的基本规范,为了方便大家看得清,我这里设定图标的线条粗细为3px,圆角为6px,干净简洁一些,让它看起来更饱满。



角度、断点啥的,我这里就不定义了,因为只是示例给大家看,讲一下流程,所以尽可能简单一些。大家在做练习的时候,也可以尝试自己去定义一下!



3)第三步:绘制图标

好了后就可以开始绘制图标啦。我这里分别绘制十五个,作为示例




然后就是使用路径工具,根据创意去绘制完善图标了。绘制的过程中,也可以不断调整,让图标看起来更协调,更饱满,更容易识别。



了十五分钟左右,简单的十五个图标草稿就画好了,接下来咱们开始调整细节


4)第四步:整体性调整

所有的图标绘制好了后,咱们就可以整体性的开始打磨细节,把图标形状的一些折角处、大小样式调整一致,让图标的节奏更清晰,整体样式更统一。




这样一组精致系统icon,就绘制好啦。

接着咱们也可以加点特色风格进行尝试,比如 填充一个颜色 。成功晋升美团设计师



当然细看的话,图标部分细节还是有点糙,其实还可以再调调,但这个主要做示例用,所以这个程度应该也可以啦~~

大家自己在做练习的时候,可别像我一样偷懒嗷~~


肆、图标库下载 

设计资源 干货下载 

System iconfont


上面讲了很多方法经验,文末给大家来点实际的

我珍藏了很多较为不错的大厂图标集合库800+,日常在画图标没灵感的时候,就会打开看看这些,参考一下。

文件都是矢量格式的,编辑方便,还很全面。今天拿出来送大家白嫖了



  资源打包下载  

为防止链接被和谐,大家可以搜索公众号『 UX小学 』,在后台回复发送『 图标合集 』,获取最新的下载地址。

不会操作的,可以点击文章下方收藏旁边的" 下载按钮 " ,就能下载到啦!!


PS: 最近很多同学给我点了赞,这样我每次写干货都充满了力量。所以,你点赞了吗?



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全部评论:34

  • 静西_

    2021-04-23 18:13

    @jshzlxy: 没懂

  • _可可_

    2021-01-12 15:12

    42咋来的,48上下减2不是44吗,没懂啊

  • 木马toby

    2021-01-12 14:09

    @liuyushi2015: 杠精

  • 巴泥的漂泊

    2021-01-11 13:22

    现在图标我都不切图了,程序开发的时候不是有那种图标字体库吗

  • GuoYou_Xu

    2021-01-05 09:20

    我怀疑你是进来打广告的不过我喜欢

  • Ringo

    2020-12-31 17:09

    如果是一倍图画图标1像素无法居中怎么办

  • liuyushi2015

    2020-12-29 09:57

    @UX小学: 人家说的没错啊,你这个直角是有问题 没统一,风格不统一是事实。要虚心。不是说否认你的能力,只是细节不到位

  • 大漠飞鹰CYSJ

    2020-12-28 10:30

    有道理有道理

  • 2020-12-27 06:25

    感觉没有必要把一个图标做的这么规范,如果一个图标都要去死掐规范的话,那就不用干别的了,设计师就整天话这玩意就行了,我觉得图标的话只要看起来视觉统一,简单识别就ok了

  • 减肥中的鱼儿

    2020-12-26 10:11

    @jshzlxy: 那不应该是40?我怎么还是没懂

  • Sorayume

    2020-12-25 16:00

    @风四木: 现在一倍的设备少了,高分辨率设备多了,切图也是按不同倍数输出多套不会只有一套放大缩小去用。那么以现在的环境来说,2倍图标奇数描边、间距会导致图标模糊在现在应该是伪命题?之前项目其实也尝试过用3px描边图标,测试后确实没有出现图标模糊的情况,所以现在对这个论调抱有疑惑。

  • 玉涛yUtao

    2020-12-25 09:15

    @FRANK从不咕咕咕: 哈哈哈

  • 风四木

    2020-12-25 08:57

    @Sorayume: 导出的时候是图片,放入适合界面适配,在手机端是不会像ps里一样放大到有虚边的,而且现在适配很简单,直接拿三倍图,前端写适配,你需要在视觉稿绘制icon的时候,做到视觉统一,切图的时候做到大小命名统一就好了

  • Sorayume

    2020-12-24 17:16

    一直不明白2倍图3px图标,3倍切图是怎么处理的,直接导出的话会4.5px的图标会有虚边,除非绘制2套一套3px一套5px,但是这样工作量就上去了。如果是1倍图作稿的话,那2@3px这种奇数描边粗细的问题就更多了。

  • FRANK从不咕咕咕

    2020-12-24 11:07

    @11222211: 你这有点杠啊

  • WuGna

    2020-12-24 02:22

  • UX小学

    2020-12-23 23:22

    @jshzlxy: 哈哈哈,你太棒了!谢谢你帮忙回复~~~

  • UX小学

    2020-12-23 23:21

    @ 美雅: 哈哈哈,这些都是很基本的软件功能啊

  • UX小学

    2020-12-23 23:21

    @11222211: 首先规范是灵活的,并不是一成不变。其次图标的识别效率永远是第一位,圆角不是加在所有地方都合适哦~~有的地方不适合加圆角,没必要强加呢~~

  • jshzlxy

    2020-12-23 13:36

    @周三吉: 我觉得他是想说2个单位,ui设计中最小单位为2个像素 (只能帮作者到这了)

  • 11222211

    2020-12-23 11:21

    道理说了一堆,你自己做的风格也不统一啊,“相机”和“文件”这两个icon的直角位置的端点怎么没做统一处理?图标放在黄色背景上就成美团设计师了?美团设计师听了想打人,哈哈

  • 周三吉

    2020-12-23 09:34

    您好,大神,我看完了有个疑问就是图标规范那里,48px两边各减去2应该是44呀,怎么是42呢,这里我有些不明白,是我没理解对吗?希望您给我解答一下

  • 美雅

    2020-12-22 17:05

    大神,能不能出一期图标制作的过程视频。

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