APP弹框类型总结

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2932 0 7 2020-11-23

弹窗是我们在设计APP时绕不开的一个元素

一般做产品项目时,我们不难发现会遇到一些弹窗设计问题,往往是这些细小的问题困扰我们该如何进行合理良好用户体验的UI设计。弹窗是我们在设计APP时候绕不开的一个元素,选择合适的弹窗形式,是我们需要多加思考的地方,避免变成只会完善产品原型的线框美工。它是一种用户与产品直接对话的方式,它可以传达信息,反馈状态以及引导用户操作。弹窗分为两种类型:模态弹窗与非模态弹窗。接下来我就简单归纳下弹框的样式设计,不做长篇分析:

模态弹窗:

1. 对话框 Dialog / 警告框 Alerts

出现在需要打断用户操作的情况下,可以大致分为信息下发(被动)例如:版本更新,消息通知,运营广告等。信息提交(主动),例如:修改信息,登录注册等。

2. 浮层 Popover / Popup

通常在用户进行交互后出现,比如常见的下拉菜单,下拉弹窗等,更加强调弹窗的从属关系。

3. 操作栏 Action bar / 操作列表 Action Sheets / 操作视图 Activity Views

跟浮层有点类似,也是通过用户的主动交互后唤出的功能菜单。通常出现在屏幕下方,占用屏幕比例较高,为了方便用户使用,底部会放置取消功能。

4. 卡片 Sheet

Sheet是出现在IOS人机交互指南中的一种模态窗口,形式为一张从底图出现的卡片,几乎覆盖了全部的原页面。但是未覆盖的区域也会使用暗色蒙版来帮助用户记忆暂停的任务。因为它支持上下拖动,所以比起浮层,它能够承载更多的复杂信息内容,常用于一些表格无法承载的复杂任务但又非沉浸式的情况下。

非模态弹窗:

1. 提示框 Toast

常见用于反馈用户的操作结果,反馈应用的状态改变,一般持续2s左右便自动消失,可能出现在任何位置。


2. 提示对话框 Snackbar

Snackbar最早是出现在Android的一种弹窗形式,不过现在很多IOS端产品上也会出现。它有点类似Dialog和Toast的衍生,很多时候像Dialog一样可交互,有时候又像Toast一样有时间限制。通常出现在屏幕底部,由页面底部向上滑动出现,向下滑动消失。


3. 透明指示层 HUD

HUD是出现在IOS端常用的一种非模态类型,最早出现在屏幕中间,由于容易影响用户的沉浸式体验,所以在IOS13版本中对HUD进行了边缘化调整。


弹窗设计时需要关注:

1、非模态弹窗一般多以最简单的形式出现,避免传递状态信息时干扰用户的关键信息获取;

2、按钮模态弹窗一般情况下只放置1-2个按钮;

3、把握好弹窗出现的时机和频率;

4、很多弹窗承载着表单输入的任务,然而弹窗并不适合过多的表单输入;

5、特别是非模态弹窗那种会自动消失的,文案字数要更加注意。


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