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1.“shift+a”,向场景添加一个文本。按“Tab”切换到编辑模式,将默认文字改成“2022”。
2.再按“Tab”切换到物体模式,在右边的“修改器属性”中添加“实体化修改器”,即可得到有厚度的数字“2022”。
3.选择这个“2022”物体,点击上方菜单中的“Shading”,在下方添加节点,节点添加的截图如下所示,即可得到彩色玻璃材质。
4.随意加一点灯光,在“渲染属性”中,渲染引擎选择“Cycles”,勾选“降噪”,胶片勾选“透明”。
5.“世界属性”中,勾选环境光遮蔽,可适量调节系数在0.5左右。
6.F12渲染图像
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