有了OC渲染器,为什么还要用RS渲染...

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565 0 2 2019-06-11

《C4D系列教程—成长之路》已经更新了130节;这周结合案例开始讲解RS渲染器的使用。之前的课程里我们有用OC进行渲染,OC渲染器由于其优越的渲染画质,以及简便的操作方式,受到不少设计师的青睐。

那么有了OC渲染器为什么我还要用RS呢?

这里我结合个人使用的感受,简单地谈谈两者的区别,这边就不讲专业词汇了。

OC渲染器:操作简单、渲染品质很棒,更接近现实中的光影和材质;渲染速度中等,容易产生噪点(新版本进行了优化);但是对显卡等配置有一定要求,对反射或者光的排除方面不是很方便。

RS渲染器:操作上相对于OC稍微繁琐一点、渲染品质不如OC,但是也很棒,画面干净无噪点,速度很快,适合动画渲染,对显卡等配置要求比OC低一些。

总体建议,如果做包装类动画,片长较长,需要快速出成品,可以用RS,如果你要做那种单帧的海报,或者做产品类表现,用OC比较好了;不同的渲染器都有自身的优势,可以根据需求自由选择。

这边放上一节讲RS渲染器栏目包装的案例教程,是教程预览,具体教程可以关注MG动画自习室的《C4D系列教程—成长之路》。

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