彻底搞懂AE曲线,让设计中的动效更加...

  • 经验类型经验/观点
  • 经验属性原创文章
  • 经验版权署名-非商业性使用-禁止演绎
9953 1 51 2018-07-13

阅读此文大约需要4分钟

本文首发于微信公众号,原文链接


在AE中使用曲线,可以给运动物体添加缓动的效果,使物体的变化更符合现实中物体变化的场景,看上去不会那么生硬,增添动效的趣味性。下面的文章中我会介绍几种不同的曲线,以及它们的使用场景。


一、位移的速度曲线

速度曲线表示物体移动速度随时间的变化关系,横坐标表示时间,纵坐标表示移动速度速度。


几种不同的速度曲线图:

1、匀速运动

在速度模式的曲线中可以看到物体的运动速度是不变的。

Image title

Image title


2、缓入缓出

这种运动曲线在开始和结束都有很舒服的过度。

Image title

Image title

Image title

by J_Choi


3、快——慢

这种曲线类似于手枪打出子弹的场景,初始速度就非常快,然后逐渐缓慢停止下来。调节方式如下图。

Image titleImage title

Image title

 by Birju Raikwar


 4、慢——快

这种曲线在制作物体下落的效果,因为现实中是物体自由落体时都是有重力加速度的, 速度会越来越快。

Image title

Image title

Image title

byZustin


 二、旋转速度曲线

旋转的速度曲线表示物体的旋转速度随时间的变化情况,匀速旋转曲线也可以做出很好看的动画。

Image title

Image title

Image title

 by Gal Shir


与位移的速度曲线不同的是,旋转物体的速度曲线是可以有负值的。加入负值时,会往与结束方向相反的方向先弹一下。同样,在第二帧结束时的曲线拉负数,旋转则会回弹一下,这种方式可以让你的设计有回弹的效果,增加吸引力。

Image title

Image title

Image title

by Dannnielar


三、小结

曲线作为AE中的基础调节工具,还有很多值得探索的地方,运用曲线可以制作出与实际物体运动非常接近的效果,为动效增添趣味效果~

全部评论:1

  • YoYOYoo

    2018-07-18 09:26

    回弹在很多动效中都有应用

更多作品

发表评论

取消

点击右上角
分享给朋友吧

分享到

取消

每人每天仅限5票,快给你心仪的作品鼓励的一票。

投票