C4D飞刀建模教程

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4227 0 6 2018-05-26

1.将飞刀素材导入C4D透视试图 (SHIFT+V)调节好明暗度

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2.建立一个立方体长宽高和和背景图一样增加X轴分段,显示改为光影线条Image title

3将立方体转换为可编辑对象快捷键(C),选择工具改为实时选择去掉勾选仅可见元素Image title

4.在透视试图用选择工具选择点对飞刀进行描点,先将飞刀的轮廓描出来

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5.给模型一个细分曲面Image title

6.这个时候发现模型依旧和我们的飞刀还有不小差距,所以接下来进行细调,首先线模式下给模型切保护线快捷键(KL)Image title

7.接下来调节刀刃和刀尖,循环选择点将宽的面缩放一个轴向我这里是缩放的Z轴Image title

8.调节到自己满意为止Image title

9.刀尖调节好了现在调节刀刃,找到刀刃的位置依旧是调节点Image title

10.一直到这个样子为止刀刃为调节好Image title

11.将模型备份一份并转换为可编辑对象,我们开始做刀壳,用钢笔工具描线Image title

12.给线条一个挤压,将线条的点差值方式改为统一数量改为9Image title

13.将挤压复制一份备份并将模型转换为可编辑对象Image title

14.用布尔工具给这两个模型飞刀在上挤压的线条在下Image title

15.刀壳做好了现在把先前备份好的飞刀拿出来,选择面模式框选不需要的面删除Image title

16.这就是拼接好的飞刀Image title

17.接下来开始制作刀把和刀圈,用画笔工具将刀把描出来,然后用挤压工具挤压出来给予一点倒角Image title

18.将模型转换为可编辑对象用布尔工具开始给模型打洞,圆柱的旋转分段给多一点让圆更圆滑,使用布尔打洞请勾选创建单个对象以及隐藏新的边Image title

19.新建一个管道,增加分段,勾选圆角放在打洞的位置Image title

20.剩下的先将洞打好Image title

21.再用管道将这两个洞堵上不用勾选圆角最后的成果如下图Image title

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