[3D游戏特效] 岩浆瀑布制作技巧...

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3353 0 1 2016-12-20

在火山喷发、地底场景中常会需要岩浆特效来丰富画面。由于岩浆本身比较粘稠,它的动态与寻常瀑布有较大区别。如何利用调整UV做出丰富的动态?如何表现岩浆的粘滞感?在此像素君将逐一进行讲解~


基础效果演示:

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一、瀑布主体

1)新建一个面片并添加分段,并将面片上移一点(当两个重叠在一起时,会发生频闪)

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2)将面片半透明显示(Alt+X)添加“FFD(长方体)”修改器

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3)进入“FFD(长方体)”点模式,根据背景调整模型形态

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4)将二方连续岩浆贴图附与模型,添加“UVW展开”修改器调整UV分布。“重置纹理列表”,显示贴图与UV的对应关系

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5)整体缩放UV,使贴图在模型上显示自然

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6)根据岩浆在缓坡移动较慢、在陡坡移动较快的特点,对UV进行调整(陡坡时UV占比较小,缓坡UV占比较大)。打开“软选择工具”,使UV过渡自然

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7)将软选择的范围改小,不规则的拖移UV点,丰富岩浆流动细节。(由于陡坡的岩浆更近似于直线流动,所以陡坡的UV点拖拽幅度不宜过大)

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8)将“新建关键点的默认入/出切线”,设置为直线模式(便于动画的无线循环制作),给模型添加UV动画

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9)为了使面片更加平和,增加“涡轮平滑”修改器

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二、底部岩浆潭

1)新建管状体模型,将“高度分段”改为1(便于后续删面)。勾选“生成贴图坐标”,以便调整UV

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2)给管状体添加“可编辑多边形”修改器。进入面模式,删除顶面以外的其它面

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3)进入线模式,调整模型布线。选中其中一根径向的线,点击“环形”

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4)点击“连接”,对模型进行加线,并收缩中间的口

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5)添加“FFD圆柱体”修改器,调整模型形态

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6)将模型设置为半透明模式(Alt+X,还原的快捷键相同),根据场景调整模型

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7)将岩浆贴图附与模型

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8)添加“UVW展开”编辑器并将UV展开

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9)为了方便观察,打开UV“首选项”并平铺位图

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10)岩浆潭也同样有急缓变化(先急后缓),所以此处也需将UV进行疏密调整

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11)随机拖拽中间的UV点,增加细节;设置UV动画,使岩浆产生由内向外扩散的效果

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12)添加“涡轮平滑”修改器,使模型更加平滑

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13)给模型的中心和外围增加布线,使渐隐效果自然。添加“编辑多边形”修改器,选中需要加线的径向边。

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14)运用“连接”给模型加线

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15)根据需要,中心部分再次加线

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16)选中最中心和最外缘的两圈边,按住ctrl点多边形模式,从而选中两圈面,点击“分离”,将面分离

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17)用同样的方法将外缘和中心需要渐隐的面逐层分离

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18)选中最外和最内两圈面,右键选择“对象属性面板”,对“可见性”进行设置。用同样的方法,对这些面的“可见性”进行逐层递进设置

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三、合成与优化将元素导入ae中进行合成,在此过程中需要注意以下几点:

  1)加入火花同时伴随升腾烟的效果。注意:岩浆的喷火是随机间断性的,而不是持续性的;火花喷射位置一般加在衔接点和转折点上

  2)在局部加入一些烟来烘托气氛,以增强岩浆的浓稠感

  3)根据需要对岩浆效果进行颜色亮度等调整

  4)在AE中也可以对底部岩浆做出渐隐效果。用钢笔工具,沿着岩浆外缘勾一圈线

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  根据需要,调节“遮罩羽化”和“遮罩扩展”以实现渐隐效果

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        这样岩浆瀑布的基本效果就做成了,接下来就可以根据大家想要的效果来调节细节了~

如果有什么心得体会,欢迎你与我们分享,像素君在这里等着大家~

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