釜势设计分享第十七期-线性设计

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6900 28 64 2016-12-09

Hello,这期分享的是线条风格的设计,简洁、直观、针对性强的线性设计赶快来看看吧!文章最后有惊喜哦~




Hello


新一期的设计分享跟大家见面了


这期分享的是线条风格的设计


分享这种设计的原因


主要是因为线条风格的设计有很多优越的特点


比如 简洁 直观 针对性强


还有就是制作起来比较方便


制作时间短


在UI应用图标方面比较常用


如果学会了制作方法


就不会再花费大量的时间去找图标了


自己分分钟就可以设计出来了~




下面就讲一个稍微复杂一些的线条场景


复杂一些的场景主要能锻炼自己的造型能力


这要做图标的时候就会更形象好看了




注意:这期会讲到线条动画的制作方法哦!还有免费的图标赠送...



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(由于对图片的要求,上图动画为加速版,回复关键词有高清原版的哦!)






好了,下面就开始今天的教程吧!








1、如何制作U型弯曲水岸





第一步




在AI里新建一个1670*1228px的画布


并且新建一个画布大小的矩形作为背景


填充颜色#00284C


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第二步




弯曲水岸主要是由外凸圆角矩形内凹圆角矩形组成


水岸主要分成四层


上下两层的矩形高度一样


中间两层的矩形高度不同


第一层:使用矩形工具新建一个914*107px的矩形


并且把圆角调为最大


第二层:新建两个高度分别为79px、102px的矩形


调整圆角后使用直接选择工具选择矩形左侧的锚点


向右移动合适的距离


这样就制作出内凹的圆角矩形了


第三层:新建两个高度分别为131px、106px的矩形


第四层:新建一个444*40px的矩形


使用上面的方法制作出内凹的圆角矩形


最后把这些圆角矩形拼合在一起




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第三步




首先把中间空出来的地方用矩形盖住


然后使用路径查找器把所有形状合并


再给新合并的形状去除填充色添加3pt的描边




使用剪刀工具:C断开形状最下面的线段


配合钢笔工具:P延长下方的线


(钢笔工具先点击锚点再延长才是闭合的线哦!)




最后调整描边的颜色#51B6B7


并且调整描边为圆头端点




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第四步




下面是制作弯曲水岸的内侧边


内侧边有两个特点


一是各个位置距离外侧边的长度相等


二是不规则虚线


制作方法:


把上面的曲线描边值调为26pt


然后选择对象>扩展


最后调整描边值为3pt


并且使用剪刀工具:C断开这个线段


这样就制作出一条距离相同的线段了


然后是调整内侧边的曲线属性


虚线:66、间隙:8、虚线:55




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2、如何绘制房屋






第一步




绘制房屋从地基开始


新建一个182*19px的矩形


放在弯曲水岸的上方中间位置


然后使用直线轨迹:\ 


新建一条长183px,倾斜265度的斜线


在斜线上右击选择变换>对称>复制


把两条斜线作为屋子的墙壁




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第二步




下面是绘制每层的楼板


这个比较简单


使用直线工具:\ 在墙壁之间绘制直线


Ai会自动对齐到墙壁的路径上面


每三条一组


最上面一层是两条一组


它们之间的距离分别为:32px、69px、38px






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第三步




这一步是绘制门、窗户和屋顶


新建一个37*60px的矩形


然后复制一个缩放一下


把两个矩形底对齐


并且调整圆角(cc版调整圆角很方便哦!)


放在一层楼板的中间位置




窗户是由一个矩形:22*28px


和两条直线组成


然后放在门两侧的中间位置


顶层的窗户是一个矩形:15*25px


和一条直线




新建一条长109px,倾斜225度的斜线


使用制作墙壁的方法复制一条出来


放在最上方


这样屋顶就制作出来了




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第四步




下面是绘制左侧的小房间


方法与大房的绘制方法基本相同


首先新建一个128*11px的地基


然后新建一条高50px的墙壁


窗户的大小是15*20px




屋顶的绘制方法是


新建一个151*59px的矩形


右下角对齐到大屋的墙壁


使用自由变换工具:E使矩形变换为平行四边形


然后使用剪刀工具:C切断多余的部分




瓦片的制作是使用直线工具:\


画一条长46px,倾斜239度(角度要和屋顶平行)


然后复制出6条


使用对齐工具水平分布一下


再新建一条长200px,倾斜18度的斜线放在合适的位置


使用形状生成器工具:Shift+M 配合Alt键


减去多余的线条


这样就制作出瓦片的效果了




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3、如何绘制栅栏






第一步




新建一个133*16px的矩形


使用剪刀工具减去多余的部分




新建一个7*36px点矩形


在矩形的上边中间使用钢笔工具添加一个锚点


然后使用直接选择工具:A


选中左右两个角点向下拖动


这样就制作出栅栏的木板了




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4、如何制作风车






第一步




风车的制作首先做出旋转轴心


轴心是由两个直径分别为18px、9px同心圆构成




扇叶的制作也很简单


制作出一个扇叶之后


把扇叶放在旋转轴上


以旋转轴的圆心为中心


先按快捷键:R


然后按住Alt+鼠标左键确定旋转中心


旋转90度点击复制


然后按快捷键:Shift+D


就可以得到其余的扇叶了


不过风车的描边颜色是#EF5AA1


新建一个29*141px的矩形


然后使用直线工具绘制一条141px的竖线


6条29px的横线


有两条横线对齐矩形的上下边


是为了平均分布横线




最后是扇叶的支撑轴


是一个6*10px点矩形




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第二步




下面是制作风车的旋转轨迹


原位置复制一个旋转轴里面的圆


放大到合适的位置使用剪刀工具剪出想要的效果就可以




这里讲一个小技巧


就是制作圆点描边的制作方法


就是把描边的虚线值调为0就可以是圆点描边了




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最后把整个风车旋转45度


并且放到第三层楼板中间的位置就可以了





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5、如何制作波浪线






第一步




波浪线的制作在Ai里有一个简便的功能


就是效果>扭曲和变换 >波纹效果


首先使用直线工具新建一条393px的直线


然后选择效果>扭曲和变换 >波纹效果


在弹出的窗口中设置


大小:6px


隆起数:13


点:平滑


剩余两条波浪线通过复制和使用剪刀工具制作出来




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第二步




做到这里相信大家已经掌握了线性设计的要点了


主要使用的工具有矩形工具、直线工具、剪刀工具、圆


那么剩下一些配饰可以当作练习


自己动手试一下


可以自由发挥你的想象哦~




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6、如何制作动画





动画的制作这里使用的是AE


如果有对动画感兴趣的朋友


那就继续往下看吧~


选择如果是做网络上面的设计


对动画作品的需求还是很大的


一个好的动画能够很好的提高用户体验


增加产品的亮点和竞争力


好的动画主要有两个方面


一是还未做成动画的时候,作品本身就是一个优秀的设计


二是做动画的过程中把握好各个动画元素的配合


好了,不多说,看看如何把场景做成动画吧!







第一步




制作这种元素较多的动画


第一步就是把要做成动画的元素分层命名(这个很重要哦!)


在Ai里有个很方便的分层功能


首先打开图层面板


点击右上角的按钮选择“释放到图层(顺序)”


点击之后选择所有对象还是在一个大图层里面


所以要把所有对象拖出这个大图层


在图层面板选择所有图层


使用鼠标向上拖到最顶层就可以了


最后就是给所有图层命名


命名之后选择文件>存储




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第二步




打开AE选择文件>导入>文件


在弹出的窗口选择刚才存储的Ai文件


这里我存储的名字是“线性设计”


注意:导入为:合成-保持图层大小


导入之后


在Ae的项目面板就会出现刚导入的文件


双击“线性设计”


在Ae下方就会出现各个图层




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第三步




在Ae中有“合成”这个概念


合成在Ae中有很重要的作用属于最基础的单位


合成中包含文件的一些基础信息


比如:输出影片格式、尺寸大小、帧速率


打开合成设置面板的快捷键:Ctrl(command)+K


合成相当于把图层放进一个有规则的文件夹里面


但是合成本身也可以作为图层添加动画效果


通常一个动画是由多个合成组成的


这个概念在做动画的时候就会很容易明白


俗话说实践出真知嘛






在合成面板选择所有图层:Ctrl(command)+A


在图层上点击鼠标右键选择“从矢量图层创建形状”


在没有做这个步骤之前


所有图层在Ae里属于位图,放大的话会模糊


做了这步后图层在Ae中也是矢量图层了


而且可以添加更多的动画效果




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第四步




这一步就是对每个图层做动画


在做动画之前要说一下


为什么选择这期设计做动画?


主要是因为这期动画会用到一个很好的功能


而且整个动画只用了这一种功能


叫做“修剪路径”


考虑到大家可能没有接触过Ae这款软件


所以选择这期制作动画很方便、效果很好看的场景做教程


一方面可以让大家初步了解一下Ae


另一方面就是可以让大家在短时间内使用Ae做一个好看的动画




在做动画的时候


首先要想好让谁先出场


这里我选择让“弯曲水岸”先出场


那么先选择“弯曲水岸”图层


点击“弯曲水岸”左边的小三角按钮


(Ae中这种小三角按钮都是可以展开的)


打开动画编辑栏


然后在动画编辑栏右侧有“添加”这两个字


点击“添加”右边的小三角按钮


选择“修剪路径”


最后点击“弯曲水岸”左边的第二个黑方格


作用是“单独显示”这一层



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第五步




点击“修剪路径”左边的小三角按钮


打开修剪路径的参数栏


把修剪路径的“开始”数值调为100%




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第六步




点击“开始”左边的码表


作用是给当前数值添加关键帧


点击之后在码表左侧会出现三个小图标


这三个图标从左往右的功能分别是


  • 转到上一个关键帧(仅限于此属性);
  • 在当前时间添加或移除关键帧;
  • 转到下一个关键帧(仅限于此属性);


在“开始”的右侧会出现一个菱形的点


这个就是关键帧



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第七步




“时间指针”移动到1s(s:秒)的位置


(如果看不到1s,可以按键盘+键放大时间轴)


再把“开始”的参数调为0%


这时就会自动出现一个关键帧


现在“弯曲水岸”图层上有两个关键帧就代表


从0s到1s的这段时间“开始”的参数由100%变为0%


这个变化就会形成动画


再把“时间指针”移动到0s


空格键就会看到动画效果


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这样“弯曲水岸”的动画就制作完成了


剩下的图层动画制作方法相同


不同的地方就是各个图层的出场时间或动画持续时间不同


这个需要自己把握(最好图层动画出现的紧密一些)






  • 捷径




这里说一下一个简单的方法制作其它图层的动画


(没接触过Ae的同学最好使用上面的方法,下面这个方法知道就好)


简单方法:选择制作好的两个关键帧


(可以使用鼠标左键框选,也可以用鼠标左键+Shift键点选)


然后复制关键帧:Ctrl(command)+C


选择其它图层粘贴关键帧:Ctrl(command)+V


(图层也可以多选哦!)


这样其它图层就加上了修剪路径关键帧了


在选择图层的情况下按:U键


可以查看选择图层的所有关键帧


最后通过鼠标左右拖动图层就能调整图层动画的出现时间了




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第八步




这一步是制作动画的最后一步了


导出文件


导出的时候需要注意的就是输出格式帧速率


这里选择的是QuickTime的视频格式.mov


可以导出你想要的格式,比如.mp4


选择文件>导出>添加到渲染队列


这是Ae的下方就会出现渲染队列面板


点击输出模块:无损


在弹出的窗口格式右边


选择QuickTime


然后点击窗口下方“自动音频输出”字样


选择“关闭音频输出”


(因为文件中没有添加音频)


最后点击确定,并在渲染队列面板选择“渲染”


等待渲染成功就OK了




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(几个小图标分享给大家)








需要以上两个动画Ae源文件的,请加我微信号:qwh0615













                          -欢迎大家留言讨论-






          ——— 源文件获取方法 ———


        


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点击下面的“阅读原文”可以查看原始教程哦!(还有源文件哦!)


阅读原文



全部评论:28

  • JaneLIN

    2017-04-25 14:03

    @南瓜飞风: 父子关系?是什么

  • JaneLIN

    2017-04-25 14:02

    @南瓜飞风: 单独可以,一个个转了,然后渲染出来后面会有好长一段黑屏的要怎么去掉呀,AE小白一只完全不懂

  • 南瓜飞风

    2017-04-20 22:33

    @ JaneLIN: “父子关系”风车叶跟随空对象旋转。

  • 南瓜飞风

    2017-04-20 22:32

    @ JaneLIN: 您用的是那个版本的Ae?单个转应该可以吧。

  • JaneLIN

    2017-04-19 11:17

    风车旋转的效果要怎么做呀

  • JaneLIN

    2017-04-18 17:57

    @李子ll: 我也是到这步做不了呀,是什么为题呀

  • JaneLIN

    2017-04-18 17:51

    AI的部分很容易,后面AE部分全选图层以后右击,“从矢量图层创建形状”是灰色的不能点,是为什么呀

  • JaneLIN

    2017-04-18 16:57

    我之前没用过AE,所以到AE部分第一步就不知道怎么弄了,全选以后右击图层那个从矢量图层创建形状是灰色的,点不了,是怎么回事呢

  • sunghy

    2017-03-30 11:48

    我以为上面动图里的动画都会教呢,做到最后发现只教了一个动画,嘤嘤嘤~

  • 南瓜飞风

    2017-03-19 22:54

    @一口大双: 不客气,后续还有精彩的动画教程,要继续关注公众号哦~

  • 一口大双

    2017-03-17 15:33

    学了一招Ae的修剪路径,大谢

  • 南瓜飞风

    2017-03-03 19:19

    @晴果子: 扩展之后是把扩展的对象,使用剪刀工具:C切开。就像一个长方形,去除左右两条边,剩下的就是平行的上下边了。

  • 南瓜飞风

    2017-01-04 20:12

    @小咖喱黄又辣: 那个文件在ai里就是全部居中的,是为了做动画。我在分享的文件中有另一个小图标的ai文件,那个文件里的图标是分开的。

  • 小咖喱黄又辣

    2017-01-03 14:50

    @南瓜飞风: 是那个ai的小图标

  • 南瓜飞风

    2016-12-27 14:36

    @小咖喱黄又辣: 你是用的小图标那个Ai文件吗?

  • 南瓜飞风

    2016-12-27 14:31

    @这名字不错: 内凹圆角是外凸圆角变形的到的,就是把一个外凸圆角移动到另一个外凸圆角的一侧。例如:如果移动圆角矩形左侧的外凸圆角,那就要把这个圆角移动到右侧外凸圆角的右边,这要就变行为内凹圆角了。

  • NO_6

    2016-12-27 10:50

    @李子ll: 好像是版本问题,现在用cs6可以了

  • 李子ll

    2016-12-26 09:06

    @NO_6: 没有呢。我的是cc版本

  • NO_6

    2016-12-20 16:16

    @李子ll: 你的问题解决的了吗,我用的AEcs5,右键根本没有“从矢量图层创建形状”这一项

  • 麦香XHE_D

    2016-12-16 10:40

     没看懂第一步。。。什么分别建立两个高度为79和102的矩形,宽呢?正方形?然后向右就可以变成内凹的圆角?发现自己真心菜,没看懂 “第二层:新建两个高度分别为79px、102px的矩形,调整圆角后使用直接选择工具选择矩形左侧的锚点,向右移动合适的距离,这样就制作出内凹的圆角矩形了”真心没看懂

  • xiaoyou591192

    2016-12-15 22:00

    @李子ll: 在AE里面用钢笔工具重新画一条长直线,添加z字形(自己调节一下效果),再加位置的关键帧,最后用矩形工具画一个遮罩。

  • 李子ll

    2016-12-15 08:52

    请问那个波浪线原地波动是怎么做出来的?

  • 薇薇安ViviAnn

    2016-12-13 17:24

    微信私聊你求ae源文件,没回复呀

  • 小咖喱黄又辣

    2016-12-13 16:35

    ai文件导入ae后路径全部居中在合成中心是怎么回事?

  • 这名字不错

    2016-12-13 15:14

    内凹圆角矩形该如何做

  • 李子ll

    2016-12-13 13:50

    请问怎么批量将Ai导入的图层从矢量图层创建形状?我的全选就转不了,只能一个一个的转,是怎么回事呢??

  • 南瓜飞风

    2016-12-09 23:48

    @一万c: 你好,你用的是cc版本的软件吗?cc 版调圆角很方便,直接用鼠标拖就可以。低版本的也可以调圆角,选择效果>风格化>圆角,这样也可以调整圆角

  • 一万c

    2016-12-09 18:04

    两个矩形边圆角矩形怎么来做的啊

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