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投票从事设计以来,这些单位概念,总是反复循环的遗忘混淆,于是下定决心整理一份自己容易理解的笔记,分享出来供大家一起参考。如有不对的地方,请多多指教~
例:iphone5的分辨率为:640 × 1136 px
针对显示器设计时,ppi=dpi
dpi=√ (屏幕水平像素^2 + 屏幕垂直像素^2) / 屏幕英寸数
dp=(dpi/(160像素/英寸))px
在Android开发中的应用
如上图所示,为方便开发,Android将主流设备分为了mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi五大类。
例如:华为 Nova手机
主屏尺寸:5英寸 1080x1920像素
则:ppi=dpi=√ (1080^2 + 1920^2) / 屏幕英寸数 ≈ 440像素/每英寸
dp=(440/(160像素/英寸))px ≈ 3px
其实当我们计算出dpi的时候,通过上表就可以知道,该屏幕属于xxhdpi屏,俗称3倍图
通过计算可以得出,一般情况下:
360px 宽的屏幕为mdpi(1倍图)
480px 宽的屏幕为hdpi(1.5倍图)
720px 宽的屏幕为xhdpi(2倍图)
1080px 宽的屏幕为xxhdpi(3倍图)
1440px 宽的屏幕为xxxhdpi(4倍图)
Android设计中常见的尺寸与距离:
栅格系统的最小单位是8dp,一切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍
所有可操作元素最小点击区域尺寸:48dp × 48dp;如实在满足不了可缩小视觉控件的大小,但是需要保留点击区域的大小
在iOS开发中的应用
如上图所示,为方便开发,苹果将设备分为了@1x、@2x、@3x三大类。
除了状态栏高度无法改变,别的可以根据实际设计进行微调。
在@2x屏幕下,所有可操作元素最小点击区域尺寸为88px;如实在满足不了可缩小视觉控件的大小,但是需要保留点击区域的大小
根据上表所示,我个人习惯用iPhone5作为设计原始稿尺寸,所有icon都用矢量的图形元素进行绘制,方便后续的放大缩小处理。之所以用iPhone5的尺寸,是因为,5和6同为@2x,如用6的尺寸来设计,容易使5的界面元素太过拥挤。
参考资料:
博客:人间奇迹 http://www.cnblogs.com/yaozhongxiao/archive/2014/07/14/3842908.html
酷友:chan奕迅 http://www.zcool.com.cn/article/ZNzEwMjg=.html
MD设计规范:https://material.google.com/layout/units-measurements.html#units-measurements-designing-layouts-for-dp
iOS设计规范:https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/graphics/app-icon/
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