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投票# 五、反馈性动效
##### 用户的进行操作之后,反馈动效随之而来,反馈动效可以有效的告知用户“操作是否成功”。反馈的表现形式或以明显的弹性效果为主,或是基于进度条动效。
## 反馈动效的分类:
1.移动有效
适用场合:移动物体时,需要通过反馈来告知用户移动是否有效
运动描述:如果物体被放置在有效移动区域附近,那么物体会自动“滑进”指定位置。
一致性:参见“移动无效”
优点:通过平滑的过渡,可视化的告知用户,此区域为可移动区域,同时告知用户交互有效。
用户感受:物体好似被吸去了。(磁铁)
2.移动无效
适用场合:移动物体时,需要通过反馈来告知用户移动是否有效
运动描述:如果物体被放置在无效移动区域附近,那么物体会自动回到原位
一致性:参见“移动有效”
优点:通过过渡效果,清晰的让用户看到,物体返回了原位置及其运动轨迹,这样用户就可以快速找到物体。
用户感受:物体好像磁铁的同极被排斥开
3.列表的排列重组
适用场合:当用户想要重排列表时
运动描述:当列表中进行“添加”、“移动”、“删除”操作时
一致性:
优点:能够让用户了解所操作项的位置,同时还能留意到其他项位置的改变
用户感受:项位置的改变,导致了整个列表的变化。
4.关闭
适用场合:当用户关闭某个对象,需要视觉反馈时
运动描述:物体缩入关闭按钮中,暗示物体已经关闭
一致性:
优点:通过过渡效果,告知用户对象已经关闭,同时提醒用户在何处重新打开。
用户感受:物体似乎被吸入了关闭按钮中。
5.开/关
适用场合:当用户打开、关闭某个功能时
运动描述:开关位置的移动以及开关样式的改变,有效的告知了用户功能处于打开状态还是关闭状态。
一致性:
优点:能够清楚的告诉用户,交互是否成功,功能是否被打开、关闭
用户感受:开关按钮的移动,给予一种真实的触感。
6.列表移动有效/无效
适用场合:当用户试图移动列表中的项时
运动描述:将列表中的项从一处移动到另一处,列表本身会作出反馈,告知用户可否移动
一致性:可告知用户能够移动还是不能移动
优点:能够告诉用户可否移动。
用户感受:列表“同意”或“禁止”移动列表项
7.列表末端
适用场合:当用户滑动到列表的最末端时
运动描述:因为已经到了最末端,列表会回弹。
一致性:列表顶端相反
优点:当滑动到最末端时,会自动回弹,告诉用户到头了。
用户感受:列表似乎被固定住了,滑不动
8.翻页末端
适用场合:当用户翻到最后一页,想要继续翻页时
运动描述:无法继续翻页,会有短暂的翻页效果,但是会立即回弹
一致性:第一页相反
优点:这种动效能够暗示用户已经到达最后一页,然后页面会自动翻回去。
用户感受:页面似乎被固定住了,翻不动
9.按钮标签的切换
适用场合:当按钮所代表的功能切换时,按钮标签也会随之切换
运动描述:一个按钮,多种功能,功能切换后,按钮的样式和长度随之改变。
一致性:
优点:能够告知用户操作成功,已经开启某功能。
用户感受:
10.加载进度条
适用场合:当需要加载、读取,需要告知用户读取进度时
运动描述:进度条会跟随加载进度缓缓填满
一致性:
优点:展示了加载进度
用户感受:有了进度条后,等待似乎不是那么漫长了。
11.刷新进度条
适用场合:当用户刷新时
运动描述:旋转、循环
一致性:
优点:暗示用户正在处理中,告知用户还须等待一小会儿
用户感受:
12.有效性暗示
适用场合:当需要暗示用户物体能否操作时
运动描述:通过揭幕般的效果,暗示用户加载完成,已经可用
一致性:
优点:适合多个独立物体的展示,告知用户加载情况
用户感受:
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