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投票作品分为loading成功和loading失败。
一个有趣好玩的loading能让用户在等待的时候不那么焦虑烦躁,山脊赛车游戏更是在loading的时候提供一个小游戏给玩家玩,貌似还为这个申请了专利,loading作为一个软件的一部分,看似无关紧要,实际还是很能体现软件逼格和个性化的一个部分。
用户喜欢盯着一个有魔性的loading也是极好的。
偶尔看到一个loading的作品(并不知道是谁的)是一个弹力绳感觉的loading,很有趣,很好玩,我很想实现它,可仔细看了看,这玩意的细节非常厉害,包括loading的时候弹力绳轻微的上下晃动,还有loading板左右的晃动,细节下足了功夫,然而最困惑我的还是如何能让一条普通的线有弹力绳的感觉。
一度我以为这是3D软件制作的,至少我想不到如何用AE去实现。
3D软件的确能实现很多AE实现不了的,只要是仿真的,仿物理学的,都要比AE更加简单更加实用。
不过这个效果我最后还是想到了如何用AE实现。而且还是挺复杂的,自己摸索着做下来后,发现这样一个看似简单的动效,作者在制作的时候还真是下血本。
下一期教程再次回归AE《AE弹力绳loading》
通过下期的学习,希望能给大家提供弹力绳的灵感,BUT,BUT哦!我本人是最头痛AE制作绳子的问题的,如果谁有其他制作绳子的灵感或者方法,一定要告诉我。
最后,我想告诉大家,细节真的非常重要!
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