ai绘制线条风格风车设计动画教程

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9708 15 77 2017-02-09

注意:这期会讲到线条动画的制作方法哦!还有免费的图标赠送…

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好了,下面就开始今天的教程吧!

1、如何制作U型弯曲水岸

第一步

在AI里新建一个1670*1228px的画布

并且新建一个画布大小的矩形作为背景

填充颜色#00284C

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第二步

弯曲水岸主要是由外凸圆角矩形和内凹圆角矩形组成

水岸主要分成四层

上下两层的矩形高度一样

中间两层的矩形高度不同

第一层:使用矩形工具新建一个914*107px的矩形

并且把圆角调为最大

第二层:新建两个高度分别为79px、102px的矩形

调整圆角后使用直接选择工具选择矩形左侧的锚点

向右移动合适的距离

这样就制作出内凹的圆角矩形了

第三层:新建两个高度分别为131px、106px的矩形

第四层:新建一个444*40px的矩形

使用上面的方法制作出内凹的圆角矩形

最后把这些圆角矩形拼合在一起

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第三步

首先把中间空出来的地方用矩形盖住

然后使用路径查找器把所有形状合并

再给新合并的形状去除填充色添加3pt的描边

使用剪刀工具:C断开形状最下面的线段

配合钢笔工具:P延长下方的线

(钢笔工具先点击锚点再延长才是闭合的线哦!)

最后调整描边的颜色#51B6B7

并且调整描边为圆头端点Image title

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第四步

下面是制作弯曲水岸的内侧边

内侧边有两个特点

一是各个位置距离外侧边的长度相等

二是不规则虚线

制作方法:

把上面的曲线描边值调为26pt

然后选择对象>扩展

最后调整描边值为3pt

并且使用剪刀工具:C断开这个线段

这样就制作出一条距离相同的线段了

然后是调整内侧边的曲线属性

虚线:66、间隙:8、虚线:55

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2、如何绘制房屋

第一步

绘制房屋从地基开始

新建一个182*19px的矩形

放在弯曲水岸的上方中间位置

然后使用直线轨迹:

新建一条长183px,倾斜265度的斜线

在斜线上右击选择变换>对称>复制

把两条斜线作为屋子的墙壁

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第二步

下面是绘制每层的楼板

这个比较简单

使用直线工具: 在墙壁之间绘制直线

Ai会自动对齐到墙壁的路径上面

每三条一组

最上面一层是两条一组

它们之间的距离分别为:32px、69px、38px

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第三步

这一步是绘制门、窗户和屋顶

新建一个37*60px的矩形

然后复制一个缩放一下

把两个矩形底对齐

并且调整圆角(cc版调整圆角很方便哦!)

放在一层楼板的中间位置

窗户是由一个矩形:22*28px

和两条直线组成

然后放在门两侧的中间位置

顶层的窗户是一个矩形:15*25px

和一条直线

新建一条长109px,倾斜225度的斜线

使用制作墙壁的方法复制一条出来

放在最上方

这样屋顶就制作出来了

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第四步

下面是绘制左侧的小房间

方法与大房的绘制方法基本相同

首先新建一个128*11px的地基

然后新建一条高50px的墙壁

窗户的大小是15*20px

屋顶的绘制方法是

新建一个151*59px的矩形

右下角对齐到大屋的墙壁

使用自由变换工具:E使矩形变换为平行四边形

然后使用剪刀工具:C切断多余的部分

瓦片的制作是使用直线工具:

画一条长46px,倾斜239度(角度要和屋顶平行)

然后复制出6条

使用对齐工具水平分布一下

再新建一条长200px,倾斜18度的斜线放在合适的位置

使用形状生成器工具:Shift+M 配合Alt键

减去多余的线条

这样就制作出瓦片的效果了

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3、如何绘制栅栏

第一步

新建一个133*16px的矩形

使用剪刀工具减去多余的部分

新建一个7*36px点矩形

在矩形的上边中间使用钢笔工具添加一个锚点

然后使用直接选择工具:A

选中左右两个角点向下拖动

这样就制作出栅栏的木板了

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4、如何制作风车

第一步

风车的制作首先做出旋转轴心

轴心是由两个直径分别为18px、9px同心圆构成

扇叶的制作也很简单

制作出一个扇叶之后

把扇叶放在旋转轴上

以旋转轴的圆心为中心

先按快捷键:R

然后按住Alt+鼠标左键确定旋转中心

旋转90度点击复制

然后按快捷键:Shift+D

就可以得到其余的扇叶了

不过风车的描边颜色是#EF5AA1

新建一个29*141px的矩形

然后使用直线工具绘制一条141px的竖线

6条29px的横线

有两条横线对齐矩形的上下边

是为了平均分布横线

最后是扇叶的支撑轴

是一个6*10px点矩形

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第二步

下面是制作风车的旋转轨迹

原位置复制一个旋转轴里面的圆

放大到合适的位置使用剪刀工具剪出想要的效果就可以

这里讲一个小技巧

就是制作圆点描边的制作方法

就是把描边的虚线值调为0就可以是圆点描边了

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最后把整个风车旋转45度

并且放到第三层楼板中间的位置就可以了

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5、如何制作波浪线

第一步

波浪线的制作在Ai里有一个简便的功能

就是效果>扭曲和变换 >波纹效果

首先使用直线工具新建一条393px的直线

然后选择效果>扭曲和变换 >波纹效果

在弹出的窗口中设置

大小:6px

隆起数:13

点:平滑

剩余两条波浪线通过复制和使用剪刀工具制作出来

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第二步

做到这里相信大家已经掌握了线性设计的要点了

主要使用的工具有矩形工具、直线工具、剪刀工具、圆

那么剩下一些配饰可以当作练习

自己动手试一下

可以自由发挥你的想象哦~

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6、如何制作动画

动画的制作这里使用的是AE

如果有对动画感兴趣的朋友

那就继续往此链接看吧~

http://www.xueuisheji.com/?p=3317

这是最终效果:

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全部评论:15

  • 眠欲未眠

    2018-07-13 15:43

    @Eva_苏洋: 谢谢

  • 听雨夜 -

    2017-11-01 17:15

    哇!超棒的教程!膜拜大佬!

  • 依然那样

    2017-02-17 14:34

    @依然那样: 原来换成17版本的CC才能多选创建轮廓

  • 依然那样

    2017-02-17 10:29

    为什么我AE导入以后选中一个图层就能创建形状选了2个以上的图层以后就不能选择从矢量图层创建轮廓了啊= =

  • Eva_苏洋

    2017-02-16 17:11

    @请自己选择人生: 呃。。其实就是我自己的主页上面的。我自己做了一个。

  • 请自己选择人生

    2017-02-16 12:44

    @Eva_苏洋: 这个源文件网址打不开呀,麻烦发到我邮箱1799313053@qq.com,谢谢啦

  • Eva_苏洋

    2017-02-14 15:17

    @眠欲未眠: 我把源文件上传了,如果有需要可以去看一下http://www.ui.cn/detail/210479.html#

  • Eva_苏洋

    2017-02-13 09:38

    @眠欲未眠: 其实用A和V都可以选择,如果编组或者是一个整体的话用V就会全选。总之A选择时点到锚点就会出现手柄

  • single2hu

    2017-02-12 14:31

    一下子,收到很多技术点,谢谢分享!

  • 安静不孤单

    2017-02-10 17:51

    请问大神,那个轮廓转换成描边后的两条曲线,我已经剪断了为什么还是一个对象呢

  • pinkway

    2017-02-10 14:23

    楼主你好,看了你AE的教程,全选后我这边没法将所有矢量图层创建形状,只能一个一个图层来这样操作,请问知道是怎么一回事嘛

  • 眠欲未眠

    2017-02-10 12:07

    @Eva_苏洋: 好的好的 谢谢你 但是用V的话是全选呀

  • 眠欲未眠

    2017-02-10 12:04

    @Eva_苏洋: 好的好的 谢谢你

  • Eva_苏洋

    2017-02-10 11:21

    @眠欲未眠: 选择工具用V,不要用A,你那个是选择到其中一个锚点了,所以才会出现手柄

  • 眠欲未眠

    2017-02-10 10:44

    @眠欲未眠: 谢谢 AI 还是不太熟练

  • 眠欲未眠

    2017-02-10 10:44

    内凹圆角矩形 用直接选择工具中间的点选择不上 是怎么回事 只能出现一个手柄

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