来自谷歌的5项Material设计规...

  • 经验类型规范/资料原作者:Andy Gugel

  • 经验属性自译外文
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11920 6 265 2016-02-16

在2014年的I/O大会上,谷歌推出了Material Design。但一直以来,设计师们各行其是。今天一起来看谷歌官方的设计规范。


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谷歌推出了全新的设计语言Material Design。谷歌表示,这种设计语言旨在为手机、平板电脑、台式机和“其他平台”提供更一致、更广泛的“外观和感觉”。过去Google的产品线,每一个都相当的独立,在产品的设计上反映得尤为明显,甚至不必看产品设计,只要看一下Google每款产品的LOGO都能发现许多不同风格的设计。这种混乱难以体现出Google的风格,如果Google的风格不是混乱和无序的话。

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UI产品

Google I/O 2014上着重展示的Material Design,以非常高调的方式,宣布了Google Design的存在:不欣赏设计,对设计毫无感觉的Google已是昨日。在发布会当时,Google还上线名为Google Design的网站。从Android到衍生的Android Wear、Auto和TV,Material Design贯穿其中,成为沟通不同平台、设备的灵魂,让用户在不同平台上也有连贯的体验。为了维护这种一致性,Google甚至不允许第三方修改Android Wear、Auto和TV的界面以及交互,十分强势。

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产品ICONS

Material Design不能简单地归纳为平面化设计(Flat Design)。实际上,Android 4.0的设计风格,也不是纯粹的平面化设计,在经过仔细观察之下,我们可以看到Android 4.0在细节上并没有反对高光、阴影、纹理,换言之它并不反对立体感。不过,它也不能归类为拟物化设计,毕竟它所是用的图案、形状并非是对现实实体的模拟,而是按照自己对数字世界的理解,以色彩、图案、形状进行视觉信息上的划分。

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系统ICONS

为了统一跨设备间的界面和交互,让用户得到连贯的体验。Material Design不再让像素处于同一个平面,而是让它们按照规则处于空间当中,具备不同的维度。按照Wired的话来说,那就是让像素具备海拔高度,这样子的话,系统的不同层面的元素,都是有原则、可预测的,不让用户感到无所适从,也避免开发者担心因为不同的视觉风格而产生冲突。

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字体


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参考规则

对于现实世界中的隐喻,Material Design更加倾向于用色彩来提示。我们按下屏幕当中的按钮时,可以看到按钮颜色迅速发生变化,向石头投入湖面一样,产生了一波涟漪。杜瓦迪这样设计是因为Material Design中的按钮都处于一个平面,不再突起,因此它必须采用和以往不同的表示方法,以表明自己已经被按下。

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正如Material Design名字所暗示的,为了适应多尺寸的屏幕,杜瓦迪以及他的团队,寻求一种更加抽象的表达,一种存在屏幕里的显示“材料”。根据The Verge报道,杜瓦迪团队在面对Google产品里大量采用的卡片式设计时,灵感火花一闪:何不如这些“卡片”,想像成现实当中存在的,四处滑动的物体。
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随着Android 5.0的发布,Material Design也必定会成为未来APP设计的趋势,这种设计理念让Android界面在体验上更加新鲜和简洁,且能够非常有效的激发应用开发者的创作热情,使其带来更加卓越的应用界面。

全部评论:6条

  • 念一份温暖

    2016-03-03 15:52

    引领潮流。

  • 都不叫事儿

    2016-03-02 10:15

    @Neven: 谢谢,我想找material-design网页设计的案例或者已经使用了MD设计语言的网页,现在移动端用的多但是web设计见得案例很少啊

  • Neven

    2016-03-02 09:56

    @都不叫事儿: MD移动端用的比较多 如果你说的是规范文档的话,这是别人总结的http://www.uisdc.com/comprehensive-material-design-note 不过最好还是去谷歌官网看看,

  • 都不叫事儿

    2016-02-29 18:45

    您好,请问现在有哪些网站是基于MD设计或者借鉴了MD设计语言呢?请介绍几个,自学很难啊。3KS

  • 砜耔爱手账

    2016-02-18 20:22

    牛轰轰。。。。赞

  • 原来是肚脐爸爸

    2016-02-17 11:43

    竟然还会翻译,我觉得你可以联系联系小u妹收编你~哈哈

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