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投票从一张插画,到一场展览,再到进入乡村、自然环境与城市公共空间的艺术项目,创作的边界可以延伸到哪里?
在10月29日举办的2026站酷设计周上,漫画家、广告人tango以“有趣即存在”为主题,通过插画、艺术装置、公共艺术项目及跨媒介创作案例,展示了自己在不同创作形式中的探索。

其中,“体验,人类最后的堡垒”与“漫画,始于纸上,但终点不是”两句话,点出了这份演讲中关于体验与创作边界的思考。
tango的创作常从日常事物中寻找意外的联系。简洁的黑白线条、熟悉的物件和出人意料的组合,让观看成为发现趣味的过程。这种创作方式也延伸到了纸面之外。
在南海大地艺术节的项目中,茶壶、茶杯与巨大的绿色“荷叶”被组合在水面上,熟悉的饮茶场景有了不同的尺度与环境。观众需要走近、换一个角度观看,才能感受其中的巧思。此外,艺术在浮梁、广州云道自然艺术季等项目中,建筑、自然景观与公共空间也成为作品的一部分。趣味由此从画面中的一个想法,延伸为人与环境相遇时的体验。
“在这个AI无处不在、人类岌岌可危的时代,我常常觉得,人和AI的差别就在于:人可以体验,而AI不能体验。体验,成为人类最后的堡垒。我日常创作漫画,起点是在纸上,但终点永远都是更多元的地方。我喜欢把漫画变成实物衍生品、把漫画变成线下展览空间、把漫画变成数字科技体验……漫画最终变成了各种各样不同的体验,抓住体验的宝贵性,保持有趣的灵魂,就是存在。” tango说道。
从表盘、服饰到艺术装置与公共空间,tango让漫画进入不同的生活场景。在2026站酷设计周上,这些作品也让“体验,人类最后的堡垒”有了具体的表达。作品如何被观看,人们如何参与其中,以及一个想法怎样因环境而产生新的趣味,成为这场分享值得关注的内容。
2026站酷设计周以“AI时代,我不这么设计”为主题,于10月29日在北京举办。恰逢站酷成立20周年,本届设计周邀请陈幼坚、舒宸、tango、龙杰琦、土豆人、巨妮、麦橘、野菩萨等头部设计师、AI创作者和行业博主,带着鲜明观点、真实作品与实践经验,展开一场“非共识·真话局”。
从借AI之力跨界创作、一人成团,到坚持原创初心、深耕手工表达,嘉宾们以各自的选择回应技术变化,在反思行业惯性、突破创作边界的过程中,探索设计的更多可能。本届设计周还有设计论坛、设计市集、艺术展览等配套活动。
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