营销动效怎么落地|用PAG动效,支持...

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7844 5 113 2023-04-10

一、引言:

抽奖活动作为一种互联网产品常用营销手段,其视觉形式更是五花八门:转盘、抽签、翻牌子、老虎机…无论是哪种套路,都需要设计师做好其中的动效设计,以达到吸引用户参与,提高点击和转化的活动目的。

把抽奖活动的视觉设计做得更逼真更精美,是每一位有职业理想的UI设计师或运营设计师追求的目标之一。

笔者也在积极尝试设计新的抽奖活动。丰富自家产品活动形式的同时,也可以提高个人的设计能力。当笔者怀揣着这一理想,将设计从简单的2D平面如转盘、开红包等类型,进阶至3D形式如翻牌子、老虎机(滚动式),却遇到了障碍——目前世面主流的动效落地方案,包括Lottie、SVGA、Apng,并不支持矢量3D动效。


设计师们遇到“翻转”形式的设计,要么将本是矢量替换层的动效预设为序列帧,最后再将奖品叠加上去,要么用边角定位、拉伸、叠加投影等方式结合起来,将矢量替换层通过2D视觉营造的方式“实现”3D效果。先不说设计师们处理起来增加了很多工作量,这些方式更像是“视觉欺骗”,真实感欠缺,用户投入感也被大打折扣。

笔者此前做了一个滚动抽奖的老虎机设计,就因为Lottie、SVGA不支持3D图层输出,最后不得不改为使用2D长图进行位移运动,不仅工作量增加,原本3D的翻折效果也丢了。

二、遇见PAG:

笔者在搜索各种解决办法时,发现一款号称“全AE功能支持”的动效方案——PAG动效,官方说明PAG能够一键将设计师在AE中制作的动效内容导出成素材文件,并快速上线应用于几乎所有的主流平台。目标是降低或消除动效相关的研发成本。但对笔者来说,更关键的一点是:PAG支持3D矢量动效!

按照PAG的文档对“兔兔机”工程进行修改和调整,果然成功输出了想要的动效。下面附上这一过程的发现和收获。


三、使用PAG:

1、安装流程简单顺畅

访问PAG官网即可免费下载PAGViewer,提供MacOS和Windows两种不同操作系统的程序。笔者用的是MacOS,整个安装流程都很顺畅,和大多数正版app无异。

首次打开PAGViewer,会自动提示安装PAG for AE的插件,也是一键即可完成安装。

2、详细的设计师文档

PAG官网对其支持的AE能力进行了详细地说明,对各种能力进行了分类,设计师可以快速找到对应效果是否被支持。此外,PAG还提供了设计师操作文档,包括软件安装、导出面板、预览工具、性能优化和视频教程,方便设计师快速上手PAG动效。

笔者在浏览文档的过程中,特别关注到了一点:设计师可根据PAG支持的能力对自己的工程进行调整和优化,以确保占位图或视频能够矢量输出对应的动效效果,若工程中使用了PAG不支持的AE特性或插件效果,可将对应图层和效果进行_bmp预合成,转为序列帧动画,以实现全AE功能的支持。

于是笔者对“兔兔机”的工程进行调整,主要是将使用了表达式的图层、不需要可编辑的图层进行_bmp后缀的预合成;占位图层使用了表达式,将表达式转化为关键帧。

3、详尽的插件面板

调整完成后,点击文件-导出-PAG File (Panel),打开导出面板,可以看到其中的功能:

优化建议:提示可编辑图层使用了不被支持的AE特性,或是其他优化建议(例如图中建议相邻2个_bmp合成为1个,以提高渲染性能);

②常规功能:修改储存路径、多选导出;

③文件预览:点击“眼睛”图标进行文件预览;

④音频导出:勾选“同时导出音频”可将音频添加至PAG文件中;

⑤打开设置面板:点击“齿轮”图标可打开设置面板。

设置面板中:

①合成:可以查看_bmp合成信息,或将还未进行_bmp后缀的合成勾选为bmp图层再导出;

②占位图层:查看占位图层信息,修改填充和替换形式;

③时间伸缩:素材持续时长修改;

④文本图层:查看文本图层信息,可编辑性修改。

4、全AE功能支持

笔者熟悉了PAG插件面板之后,尝试输出PAG文件,顺利地导出了这个之前因动效方案不支持而弃用的3D素材,PAG号称全AE功能支持果然诚不欺我!

原来,PAG支持纯矢量导出、BMP预合成导出以及BMP+矢量混合导出:

①纯矢量导出:运行性能更优,且适合素材内容可编辑的设计;

②BMP预合成导出:可理解为将合成转化为序列帧动画,以此实现AE全特性支持;

③矢量+BMP混合导出:结合了矢量图层可编辑和BMP图层支持全AE特性的两大特点,设计师可以据此完成各类互联网产品动效的落地。


5、运行时可编辑

PAGViewer运行时可编辑,支持修改文本和替换占位图,设计师在本地填充素材预览,无需等到上线后才能确认真实的效果。


6、性能提示

PAG在桌面预览工具 PAGViewer 上增加了性能检测的功能,可以让设计师很方便地看到PAG文件的基本信息,还有量化的性能指标,定量地评估该文件的性能,以可视化的方式感知素材性能状态,方便设计师进行针对性的优化,而不需要依赖研发上线测试性能状态,极大减少了素材优化的返工耗时。

7、文件极小

顺带一提,“兔兔机”案例导出的pag文件仅1M大小,居然比原本的png图片还要小(png占7.4M,2732*2048),如此高效率的压缩,若植入在互联网产品,对于提高素材加载速度,优势明显。

四、场景探索

笔者在“追波”dribbble上看了一些酷炫灵动的UI动效设计,由于PAG支持3D矢量动画、AE全特性,如果这些设计师所在团队接入了PAG动效,他们的设计都将得以落地使用,不再是设计师炫技的概念性设计,可以极大地提高产品的视觉表现。

五、总结:

学习成本低,使用体验顺畅,全AE功能支持,完善的工具链,性能表现好...PAG动效一系列的优点,使其非常适合作为互联网产品的动效落地方案。不仅给设计师提供很多便利的同时,PAG团队甚至还在Github中撰写了详细的研发接入文档,供工程师学习和接入PAG SDK。如果你的团队正在烦恼动效落地,不妨试着引入PAG作为解决方案,开源版免费使用~



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全部评论:5

  • 游游游鱼

    2023-05-16 15:45

    @Chris_R: 司内有接入使用,刚刚咨询过他们商务就看到了这篇哈哈哈。企业会员大概是十万加,没有大几十那么夸张啦~

  • mingmo

    2023-04-23 16:24

    @Chris_R: 谢谢你,企业会员侠

  • Chris_R

    2023-04-23 11:22

    提醒一下,需要3D和最新功能的,需要开企业会员,一年大几十万

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