新拟物的改进「附源文件」

  • 作品类型APP
  • 作品属性原创作品
  • 作品版权署名-非商业性使用-相同方式共享
17065 27 628 2022-08-08

新拟物虽然是新兴的UI设计形式,但是也火了有一段时间了。然而我搜遍全网看到的设计案例,几乎与Dribbble刚开始的图标风格没有太大区别,大家大同小异,创新不多。

新拟物的常规展现形式,我个人认为本身创新是非常令人惊喜的,但未免用力过猛,所以大家说新拟物只能应用于工具类产品中。然而如果我们试试将按钮形式与当前卡片化的前沿风格进行结合呢?会不会可以运用到真正的全站式落地项目中?为此我做了一些研究。

我也上传了sketch源文件,供大家更多了解哈,链接密码:uosnwb

全部评论:27

  • 不吃黄桃

    2023-05-11 14:35

    @summer诗语: 我更新了,你再下一次试试,密码口令:uosnwb

  • summer诗语

    2023-05-10 17:27

    下载为空?

  • 酷客网络生活服务

    2023-02-21 10:30

    表示跪着看完

  • 吴邪123a

    2022-09-02 11:15

    @小木同学: 快节奏的产品,用户体验、程序稳定比好看更加重要。我多么想肤浅的只做一个“好看”的设计师呀~

  • 李方文

    2022-08-26 16:17

    我曹 这个牛逼了

  • LEE_27

    2022-08-25 14:43

    开发:投影太多 不好适配

  • ZhouJi

    2022-08-23 16:39

    效果还可以,但那个白色描边有点抢戏

  • 吟游诗人的OK绷

    2022-08-22 15:36

    @: 我之前尝试的新拟态,我们前端被我押着头实现了,这种的也可以的

  • 离尘不离城

    2022-08-17 17:25

    其实实现起来不难,也可以做自适应,做好组件参数给前端,前端对应也做好组件就好了,这种渐变前端很好实现的,又不是什么椭圆形渐变

  • ChenHJ

    2022-08-17 11:02

    这个......

  • 不吃黄桃

    2022-08-17 10:24

    @: 那就比谁刀长咯

  • 小木同学

    2022-08-16 13:09

    最优秀的设计方案,往往只能呈现在概念稿里。UI越精致,对程序而言,不稳定不兼容的因素就越多。感觉现阶段大部分APP对UI的重视程度在逐步减弱...我越来越感觉到,优秀的设计是需要固定的内容来支撑的,更适合印刷品或者宣传品...而商业设计,往往只需要能够满足功能并且快速迭代即可...

  • 钝匠人手会

    2022-08-16 11:01

    按钮按下去的状态太像置灰了,感觉可以优化一下

  • nanuto

    2022-08-16 08:22

    程序员:我原以为新拟态已经天下无敌,没想到有人比他还猛,这是谁的部将。

  • 2022-08-15 11:56

    @香蕉君丶: 太对了

  • 2022-08-15 11:55

    @不吃黄桃: 要是我做出来这样的页面。我公司的前端得骂死我啊哈哈哈

  • 香蕉君丶

    2022-08-15 10:45

    @: 前端提着大刀来了

  • 不吃黄桃

    2022-08-13 21:24

    @: 也不是啦,有些概念需要大家不断验证

  • 2022-08-12 14:24

    这种设计好看是好看。只是可惜只能出现在设计稿里。这就是咱们设计师的悲哀么

  • 不吃黄桃

    2022-08-10 16:40

    @vip_260: 谢谢谢谢谢,兄弟你真的有很仔细看呀

  • 不吃黄桃

    2022-08-10 16:38

    @栗子Cilly: principle做的哈

  • 栗子Cilly

    2022-08-10 09:58

    求问速度表盘的动效是AE做的吗?

  • 不吃黄桃

    2022-08-09 14:49

    @vip_260: 兄弟你真的有仔细看啊,谢谢~~~~~ 一起加油哈

  • 不吃黄桃

    2022-08-09 14:47

    @亚洲小野驴儿: 慢慢研究改进嘛,哈哈

  • 亚洲小野驴儿

    2022-08-09 13:18

    这东西还是活在设计稿里比较耐看

  • vip_260

    2022-08-09 10:17

    文中可以看到作者对新拟态的改造及创新方案有一定的思考,更多的考虑去纯扁平化。 在拟态话的设计上做了加法(边线与渐变),独立元素体时质感会有明显表现提升,但多边线或渐变的多元素布局排列上又会让界面有更多的分割感,这也是这些年一直在做的去边线,对齐排位等设计方式,减少更多的视觉干扰与线的分割 在早期的设计风格其实与作者有类似的手法,边线,渐变质感,投影与反光。 设计价值的出发点应该考虑内容传达到目标用户符合的预期结果。 以上观点只代表个人对内容看法,最后同样也希望看到作者更多的落地项目思考与分析,加油

  • 不吃黄桃

    2022-08-08 17:02

    @157***5696: 你一定没点赞不然怎么会不知道

  • 和风1

    2022-08-08 10:51

    做的真漂亮啊

  • _盐盐_

    2022-08-08 10:29

    @157***5696: 点击右下角分享旁边的下载就可以啦

  • 157***5696

    2022-08-08 10:20

    源文件在哪下载?...特别喜欢

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