PS修图的典型案例:人物形体修饰

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2377 0 4 2020-12-04

本案例主要用到液化工具,难点在于需要根据人物形体构造对人物的身材进行调整。

分析原图

原图是一个外国模特,总体来说模特的身形没有太大的问题,更多的是需要对细节进行刻画。这张图有两个明显的问题需要处理。第一,因为模特过瘦,轮廓显得过于分明,而且身体与手臂的比例不太协调,无法体现女性柔美的外轮廓。第二,需要对模特的S 形曲线进行优化,让其形体更加柔美、协调。

调整整体轮廓

对人物形体进行修饰时,一定要遵循从大至小的顺序,也就是先从整个的身高比例开始调整,再到四肢、脸以及五官。如果不遵循这个顺序,就难以把握人体的比例关系。在本案例中,首先对模特的S 形曲线进行调整。按快捷键Ctrl+Shift+X 进入“液化”界面,使用向前变形工具,将画笔大小调得相对大一些,把模特的腰调整得细一些,同时把模特的臀部稍微往外拖曳。

处理完模特的身形后就可以去处理模特的四肢,在本案例中主要是手臂的区域。可以简单地将上臂外侧记忆为M 形,最上面是一条弧线,然后微微凹陷,再接着是一条弧度更小的弧线。这是上臂大致的肌肉形状,根据这个形状进行调整即可。小臂只有一条弧线,到手腕前有一个微微的凹陷。小臂的弧度通常比上臂小一些,这样人看起来会比较瘦一些。手臂内侧的外轮廓基本上就是一条平滑的弧线。处理四肢时一定要注意,人身上是没有直线的,所以对人的外轮廓进行调整时,一定要留下一点微弱的弧度。

调整脸型

图中模特的脸过于消瘦。会削弱女性的柔美感,所以这一步需要把模特下颌角的弧度处理得更加柔和。在调整时还需要注意下巴的形状,把下巴拐角处稍微向外调整。几乎所有人的下巴都不是绝对对称的,在生活中不会觉得有什么问题,但是一旦记录为静态图像后,下巴的倾斜就会显得非常明显,因此修图时一定要注意下巴的对称问题,让其看起来尽可能对称。

调整细节

在调整大轮廓时,需要随时把画笔缩小以便处理细节。要注意衣服上的细小褶皱。如果衣服上有明显的凸起,会有赘肉感,因此需要把明显的凸起抹平,身形才会更加优雅。衣服上的花纹也容易暴露身材的缺陷,如果人物的腹部有凸起,那么衣服的花纹也会被撑大,这种情况可以使用褶皱工具将花纹的形状稍微缩小一些,如图7-45 所示。这样肚子看起来就会小很多。

调整完手臂后,可以顺便调整一下手指。人的胖瘦程度会影响手指的粗细,如果只调整手臂而不对手指进行同步的调整,上肢看起来就会非常不协调。在处理脸型时,一定要处理发型,让头发的形状和脸型看起来协调一些。调整细节后完成。

到这里,人物形体修饰案例的关键步骤就讲解完了。不清楚工具如何使用的同学可以观看之前的文章:PS修图的工具及方法

https://www.ui.cn/detail/569955.html?nopop=1

案例用到的图片素材分享给大家,可以在文末下载。

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