UI设计的“是”与“非“

  • 经验类型规范/资料原作者:Apple

  • 经验属性自译外文
  • 经验版权不使用原创授权
4241 0 30 2015-06-29

苹果给手机应用开发者的一些UI设计的建议。

  • 限制内容的显示范围,让用户不需要缩放和拖拽直接看到完整内容。左"是"右"非"

  • 设计要考虑使用点击操作时,对用户更加容易和自然的方式。左"是"右"非"

  • 按键的大小最少是44x44像素点,这样用户手指才能准确的点击到。左"是"右"非"

  • 文字的大小至少是11个像素点才能保证用户在合理距离下,不需要放大能看清。左"是"右"非"

  • 保证背景色和文字有合理的对比度,便于用户识别。左"是"右"非"

  • 文字不能重叠,同时调整单词和行间距保证可读性。左"是"右"非"

  • 提供屏幕分辨率2倍精度的图片,否则在设备是Retina(高清)屏幕的情况下,图像会模糊。左"是"右"非"

  • 提供目标显示方向的图片以避免图像变形。左"是"右"非"

  • 设计布局要用户容易阅读,同时按键需要靠近相关内容。左"是"右"非"

  • 对齐按键,图片和内容,以便于用户理解它们的关系。左"是"右"非"


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