78期【设计经验】用户体验设计。--...

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82 0 1 2020-10-16

【设计经验】用户体验设计怎么做?【下】

3.1.我用一个非常细的十字螺丝刀拧一个大号,大口的十字螺丝钉---这时,大家还认为体验合适么?相信有的人认为体验也许合适,也许就不合适了体验在设计的时候。一定要尽可能的约束用户的即定情景角度。找众多用户的即定情景角度的共鸣点。才能比较好的切入体验的最佳角度。这些一般用户会在什么情况下用,会拧多大的螺钉的可能性高?

而这些电器中,哪些种类型会特别容易会在什么情况下会用到这些螺丝刀

那这些电器是否有共同点。或相似的情况?

用的螺丝口径大体在什么区间?这些情况应该能有效量化吧

这些电器用的螺丝都是什么口径?需要多少力度即可拧动?一般这些电器用的螺丝会需要多深的刀身?怎样的硬度即合适?本身用户并并不需要其手的力度很高即可施力。无论小孩还是大人,现在的手掌会有多大?握径多少就足够施力?

我的刀身的金属本身,应该多细,或多粗能适应力?而刀口。应该多厚?多宽?会合适这些常用的螺丝?并,至少能经得起多少次的使用,什么力度的使用不会打芽。刀口是否需要特别强化处理?

我是UED,我需要做的事是找一个螺丝刀的最佳用户体验角度来设计这个产品,希望更多的用户能接受这个产品。而产品经理呢?与我的思考有一部分是相关联的。但并不绝对相同。产品经理考虑更多的则是在这之前的故事:我们为什么要做螺丝刀?怎么开始做会合适

我认为微信是针对用户的“孤独心理”为切入点,这个心理状态会随着人的成长而成长,不会消退。而微信内所有的功能存在与深入的依据都以让用户感觉能缓解孤独感,排解及掩饰孤独感而设计的。功能的调整也是以这个为评判基准

QQ一开始就是以希望兼容用户行为情景最大化来考虑,所以什么人都可以在上边,什么人都能聊。考虑的功能多过。而我与那位朋友的分歧也是在这里,我认为微信在这个心理上切入挖掘得足够深,足够重

当然从用户体验角度下,现在用QQ的,除了那些不想自己私密被老师与家长看到的小孩子们,还是在用而,而感受到社会压力的成年人的世界里,由于这个社会的情景需要,则都渐渐倾向到了微信。

在苹果体验部门的角度下,当时的人们在手机是是进入到一个咨询大爆发的时代。东西太多,人们会越来越难以选择,不知道哪个会好。所以,会需要一种由视觉上传递一种直达目的的潜表意识输入。直接让用户明白,这个功能是做什么的。而扁平化的设计,正是应了这一需要产生的设计。把多余花俏的都抛掉。直达目的本身。而这样的方式,最好的表现就是扁平化。

软件商开始针对用户的实际需要来设计,把不需要花俏都去掉,让用户直达目的本身。这时,扁平化就开始了。自然,在互联网的高效竞争需要下。公司的管理也认识到了效率的重要开始向扁平化的管理转变;这者扁平化为什么能在用户心理站住脚的根本原因)






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