74期【设计原理】完整版19条人机交...

  • 经验类型规范/资料
  • 经验属性好文转载
  • 经验版权不使用原创授权
613 0 1 2020-09-11

第74期:用时约3分

【设计原理】完整版19条人机交互定律LAWSOFUX【中】

第74期:用时约3分

【设计原理】完整版19条人机交互定律LAWSOFUX【中】

第七条定律LawofPrägnanz简洁定律

人眼喜欢在复杂的形状中找到简单和有序本能地这些东西更安全他们花费更少的时间来处理并呈现不那么费劲的惊喜,当面对复杂的形状时,我们倾向于将它们重新组织成更简单的组件或更简单的整体。

第八条定律LawofProximity邻近定律

彼此靠近或接近的物体倾向于组合在一起将复杂的内容分组可以让用户更一目了然,左右两边的图形因距离被区别成了两个分组

第九条定律LawofSimilarity相似定律

人眼倾向于将设计中的相似元素视为完整的图像,形状或组,即使这些元素是分开的也会倾向于将它们组合在一起

由于颜色的相似性,红色圆圈被视为与其他红色圆圈相关,黑色圆圈与黑色圆圈相关。红色和黑色圆圈看起来彼此不同,即使它们都是圆圈。

第十条定律LawofUniformConnectedness连接统一性定律

通过颜色,线条等方式连接在一起的图形,更相关在下图中,线条连接两对图形。这种连接使我们认识到连接的图形比没有连接的更有关联。

第十一条定律Miller’sLaw米勒定律

一个普通人只能把注意力集中在(7+-2)个知识块上

第十二条定律Occam’sRazor奥卡姆剃刀定律(简约法则)

如无必要,勿增实体,避繁逐简在不影响整体功能的情况下,分析每个元素并尽可能的删除,这个原理被科学,管理,投资,生活等领域广泛应用。科学思维如果你有两个或多个原理,它们都能解释观测到的事实,那么你应该使用简单或可证伪的那个,直到发现更多的证据。这个原理最早至少能追溯到亚里士多德的“自然界选择最短的道路”。简化策略,对那些消耗了大量金钱、时间、精力的事情加以区分,然后釆取步骤去摆脱它们。

第十三条定律ParetoPrinciple帕累托定律(80/20法则)

原因和结果、投入和产出、努力和报酬之间本来存在着无法解释的不平衡对于许多事件,大约80%的产出来自20%的投入

将大部分精力集中在能够为大多数用户带来最大利益的领域。鼓励特殊表现,而非赞美全面的平均努力;寻求捷径,而非全程参与;选择性寻找,而非巨细无遗的观察;在几件事情上追求卓越,不必事事都有好表现;只做我们最能胜任且最能从中得到乐趣的事;从生活的深层去探索,找出那些关键的20%,以达到80%的好处;平静,少做一些,锁定少数能以80/20法则完成的目标,不必苦苦追求所有机会。






Powered by Froala Editor

全部评论:0

更多作品

发表评论

取消

点击右上角
分享给朋友吧

分享到

取消

每人每天仅限5票,快给你心仪的作品鼓励的一票。

投票