详细教程:PS打造C4D质感效果,超...

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41053 36 779 2020-08-30

一文带你用PS掌握3D效果

经常有小伙伴加我微信,私信我问一些效果是如何被实现的,用什么工具做的。


借用李涛老师的话来说,艺术来自于本源,好的艺术效果不在乎是什么工具,重要的是你自己对艺术的顿悟及对审美的理解,工具其实只是你用来表达内心艺术本源的手段。

就比如上周我在公众号里分享的周刊,里面有套3D图标,看到很多同学在讨论是 C4D 还是 3D MAX 做的,但这重要吗? 并不重要 ~ ~ 只要基本功扎实,哪怕你用Photoshop,或者是用 Sktech,也能画出那种效果。



比如上面这三张效果图,就是我用 Photoshop 花了大概不到二十分钟绘制出来的,也没用一些特别的插件,只用了Photoshop 里面一些最基本的,比如钢笔、路径、蒙版等工具。


PSD 下载方式:微信搜索 「UX小学」,关注后发送关键词「3D图标」,即可获取保存 PSD 源文件 | 超过 1000+ 人获取



所以说工具只是敲门砖,基本功打好了,比什么都重要。基本功没有打好,对艺术的理解或者是审美不够,工具再熟练,创造出来的作品也很难有高级感。


那么基本功的体现,艺术的本源又如何理解?


用案例来说明是最好的解读,所以今天借着这个机会,分享一下我在使用 Photoshop 创造这组作品时候的一些思路,包括下次在处理类似3D风格的时候,可以用到什么样的手法及技巧~~


第一次写教程类文章,所以如果写的不好还请大家见谅~~有没懂的步骤,欢迎文末留言提问。



新建画板


第一步先打开PS,我用的 Photoshop Shop 版本是 2020,也没特别的地方,所以大家随便用的哪个版本都可以,没什么差异。


然后新建一个 1000 × 1000 的画板,这个尺寸比较通用,当然大家也可以根据自己的个人偏好来创建画板的大小。


咱们还是以刚才那个微信的 icon 为例,先填充一个绿色的底色。因为后面颜色可能还会再根据画面调整,所以色值大家可以根据自己偏好来给,这里我暂时选的是一个比较高级的荧光绿,色值 #28d47c 作为背景色。



环境氛围营造


底板建好了后,第二步就是对环境氛围的调整啦,这里需要确定光源位置,画面的水平线高度及空间的纵深关系。


比如在这张作品里,我设定的是光源从右前方过来,所以按照光的反射原理,视觉的亮部应该集中在中间偏下区域,而下面一点的地板,属于边缘区域,可以设定的稍微灰一些,这样空间层次感才会被拉开。


大概的光源跟位置都确定好了,接下来选择渐变工具,颜色选择标准黑白色,不透明度选择10%,以上面的空间结构为参考,用渐变工具,拉出亮部、暗部两个图层。上面的可以亮一些,下面的可以暗一些,这样简单的空间层次就出来了。



图标绘制


简单的场景在确定好后,接下来开始图标底板的绘制。

双击工具栏中的圆角矩形图标,创建一个400x400的圆角矩形,圆角给80就OK。背板的颜色,在之前那个荧光绿色值的基础上,饱和度给高一点点,明度暗一点点就OK,我给的色值是#07ca66,这个色值需要比背景色深一些才能凸显出关系。


接下来在图层上右键混合选项,利用斜面及浮雕把圆角底板的阴影先绘制出来,因为背景是绿色,所以阴影的颜色可以给的稍微偏蓝一些,我给的色是#008e93 ,这样看起来没那么脏。其次斜面的亮部这里不做过多修饰,后面会再手动调整,这里先给个10%的白色简单凸显一下即可。


然后利用圆角+钢笔,配合路径调整工具,把图标的轮廓绘制出来,注意这个图标不能给纯白色,因为在现实世界中,只有发光的光源才能是纯白,其它接受漫反射的,都需要带一点灰。这里因为环境光是绿色,所以图标的亮部颜色我们先给个偏绿的奶白色 #e5f0e9


接下来绘制图标的厚度部分,复制图标图层,移至原来图层下方,位置往下调整一下,颜色在白色与底板的绿色中间挑选出一个中间色 # 89d3a7 ,这样图标的厚度就有了。


接下来再用钢笔工具调整路径,把断开的地方衔接起来,不能有穿帮的痕迹。这里需要注意一下透视关系,每个斜面的方向都应当一致,这样看起来才会比较的真实。


斜面加好后,再在暗部的这个图层上添加阴影,把明暗的基本关系先调出来。阴影颜色还是之前那个偏蓝一点的色值#008e93,这里要注意点,光源在右上角,所以阴影就在左下角,其次阴影的偏移区间不要太大,模糊数也不要太高,让图标与背板中间的区域间隔看起来不要那么大,尽量看起来真实一些~


阴影好了后,暗部也要再调整一下细节。选择图层混合选项的内阴影,偏移一点点白色,给暗部增添一些反光,让暗部看起来更自然一些。


暗部也需要有细节,受到光源的反射影响,暗部也会存在亮暗之分。所以这个时候可以用画笔把暗部的明暗关系涂抹一下,分别加强一下暗部跟提亮一下亮部。画笔就选柔边缘,流量控制为30%就可以啦,画完后用剪切蒙版盖在暗部就可以。

细节刻画的越多,往往图标看起来越真实。


暗部刻画好后,再对亮部进行刻画,选择图标亮部,然后右键混合选项也先加个阴影,这样暗部会被再叠暗一层,层次会被拉的更开。


这个时候,可以看到立体感是有了,但是亮部跟暗部交界线太过于明显,导致材质看起来非常的硬。所以我们可以在图标的亮部图层接着使用斜面浮雕,把明暗过渡交界线变的柔和,这样整块图标就会变的比较饱满了。


接下来跟刻画暗部一样,新建一个图层用画笔涂点白色在亮部的右上角,让光源更明显一些。涂好后再用剪切蒙版蒙住亮部,这样亮部就也有明暗过渡关系了~


亮部现在看起来有点无力,所以加点高光或许是个不错的选择。这里我选择用圆角路径,裁切了一个高光区域(红色部分)。


接着把颜色填充成#FFF纯白色,接着在这个图层上先填充个黑色的蒙版全盖住,再用白色画笔在蒙版上以擦除的方式,把高光一点点擦出来。这里需要注意暗部的高光尽量要弱一些,因为这里的光来自于反射光~


最后再调整一下细节,比如阴影角度以及位置间距,让光影看起来更真实~~


这样整个图标大的明暗关系及调子就有了,后面就是细节的刻画调整。



背板细节调整


接下来先调整背板部分,先把右侧光源及左侧反光,以路径的形式裁切绘制出来,并填充成白色,作为背板的亮部区域。



确定了亮部区域,选择路径,再打开窗口-属性面板,选择蒙版,把路径的羽化面积调大,图层不透明度调至36%,让亮部的光也稍微柔和一些。


初步的亮部已经有了,但细节还不太够,所以我们要再叠加一层亮部里面更亮的图层。把亮部的图层复制一层,然后区域调小一点,羽化的参数也再调小一点,得到下面这个效果


亮部都有了,但背板看起来还是比较闷。所以最后一步要给背板加上高光,也就是背板中光源直接反射,最亮的地方。


然后跟调整图标一样的,把高光颜色填充成#FFF纯白色,接着在这个图层上先填充个黑色的蒙版全盖住,再用白色画笔在蒙版上以擦除的方式,把高光一点点擦出来。这里需要注意暗部的高光尽量要弱一些,因为这里的光来自于反射光~


好了后再调整一下细节,比如光影的大小位置。最后再用画笔,用白色把背板的亮部调亮一点点,就OK啦~~这里大家可以试着多自己调整,每动一点参数,都会有不一样的感受出现。



颜色、阴影等细节调整


图标好了以后,为了增强一下设计感,我们可以把这个图标斜一点,并且做一下细节,把阴影方向以及颜色高光区域再进行一下微调。比如我觉得高光区域有点冷,所以我可以再把高光区域的颜色,再往黄一点,调暖一些,看起来更舒服。


这个时候图标都差不多了,开始绘制阴影部分。直接使用形状工具,绘制出一个椭圆,并把这个椭圆移至图标的左下角,因为光源我们设定的是在右上角。


接着一样,在属性面板里面使用羽化工具,把路径羽化,让阴影弥散区域变得更加的柔和真实。


一层阴影往往还不够,大家可以观察现实物理世界,物体的阴影通常会由深至浅,分为好几层,所以这里阴影我们可以多给几层,层数越多,过渡效果越好越真实。当然要注意一下每一层的衔接问题,可以通过对不透明度或者是羽化的参数来进行调整,避免出现过度分层的效果。


这个时候,效果基本就完成了80%,剩下20%,就是对细节进行一下调整优化。

比如从上面那幅画面中,我觉得整体的颜色有点过灰,阴影颜色太深。那么接下来可以通过对阴影颜色的调整,增添亮度、对比度及饱和度,包括修改一下色相,来达到自己想要的那种感觉。

这里我调了一个更绿的颜色,让画面显得更有生机。


再用路径工具,把高光区域的大小,反光大小进行细节上的调整,让画面平衡度更高,更接近现实物理世界。


最后,再微调一下光影,以及用锐化工具把一些细节锐化一下,特别是高光部分区域。最后再检查一下画面细节,整体打磨调整一下,用饱和度工具或者曲线工具微微优化一下画面的曝光。


好了后,按住 Command+Shift+alt+s (Windows上Command替换成Ctrl),选择 jpeg 格式导出,就大工告成啦~~整体画面如下:


PS:微信搜索 「UX小学」,关注后发送关键词「3D图标」,可以获取保存 这三枚 ICON 的 PSD 源文件哦,里面的颜色跟图标都支持替换成自己喜欢的哟~~~



风格延伸


如果想做延伸系列,可以再把PSD复制一个,然后颜色换一换,图标元素改一改,就可以延伸出一套同风格作品了,就像我这样。


艺术来自于本源,好的艺术效果不在乎是什么工具,重要的是你自己对艺术的顿悟及对审美的理解,工具其实只是你用来表达内心艺术本源的手段。多看,多想,比什么都重要。



作品点评


所以,今天的这个教程,各位小伙伴们都学会了吗?有临摹好的同学,也欢迎在文末评论区晒出链接,看到后我会进行逐一点评哦!欢迎小伙伴们积极打卡!!


关注我的UI中国,后面我会组织更多打卡活动么么哒~~

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全部评论:36

  • 2022-09-30 17:18

    白色高光用黑色蒙版盖不住呀

  • 多看多想多做

    2022-08-30 10:27

    @A成长: 那肯定不能呀 你这想法很危险

  • 多看多想多做

    2022-08-30 10:26

    @AfanΘ827: 说真的这玩意我感觉c4d要快很多 我ai做完直接c4d用样条就弄出来了

  • 多看多想多做

    2022-08-30 10:25

    好是好,就是得肝死人哈哈

  • xmc

    2021-06-30 15:22

    @一木子李: 我也是这样

  • yilian123

    2021-05-01 15:43

    微信上的那个高光真难调,图层顺序太重要了

  • 于此

    2021-04-10 14:03

    哪里有是视频教程

  • 啊慧

    2021-03-05 16:23

    背板没看懂

  • 聪明的阿文

    2021-03-02 11:10

    @missT: 哈哈哈

  • missT

    2021-02-19 17:22

    做了一个微信,同事说非常立体,原来PS也能做3D,哈哈哈

  • 非著名八倍镜

    2021-02-04 13:35

    @爱吃番茄的洋柿子: 夺笋呐!

  • 爱吃番茄的洋柿子

    2021-01-22 19:51

    我想要个王者荣耀的

  • SE954

    2020-12-04 16:09

    @这这里: 蒙版变成黑色了,说明看不见了。要把蒙版变白色,就用画笔一点一点搽出来,高光就慢慢显示出来了。按键盘“x”,界面左下角的前景色和背景色互相切换

  • 一木子李

    2020-11-19 12:10

    配色很差,构图也不行,基础也不够强,线条画的歪歪扭扭的,做的的不知道想表达什么内容,文字也用得不妙,角度也有些变形,动效还生硬呆板的一批,看起来难受的要死。 以上都是我的缺点,以及要和大佬学习的地方

  • 周美美

    2020-09-24 16:37

    做到一半 后面那个底板不知道怎么搞了

  • 2020-09-23 14:56

    能不能教程的视频啊?有点没有懂

  • 吴铁奶

    2020-09-14 23:59

    棒棒的

  • AfanΘ827

    2020-09-14 09:55

    C4D三大轴无节操翻转PS永远都做不到的

  • 雪落孤城

    2020-09-09 15:02

    我想看视频版的

  • zhongyun12

    2020-09-09 08:55

    @假如我很帅: 看图层,属性,编辑,工具

  • 2020-09-08 23:11

    可以详细讲讲【然后利用圆角+钢笔,配合路径调整工具,把图标的轮廓绘制出来】这一步吗?

  • A成长

    2020-09-03 13:43

    可商用么

  • 皮士小雅

    2020-09-03 09:29

    已完成~

  • 假如我很帅

    2020-09-01 22:18

    @江小渝: 我自己已经弄明白了,之前用AI的时候,是需要两个图形全部选中 才进行布尔运算使用。就是被思维惯性局限了,ps里面是先选中图形,然后给它一个布尔运算,再画另一个图形。

  • 江小渝

    2020-09-01 14:23

    @假如我很帅: 我哥哥搞懂了。要先合并形状后才能进行布尔运算!

  • 180***2760

    2020-09-01 14:00

    @UX小学: 其实你这个还是没有C4D的感觉,你这个叫微立体或者叫轻拟物

  • 疯逛的斑马

    2020-09-01 11:42

    大哥求翻

  • 疯逛的斑马

    2020-09-01 11:42

    https://www.ui.cn/detail/559317.html

  • 假如我很帅

    2020-09-01 10:56

    一直搞不懂ps里面的路径工具使用方法

  • UX小学

    2020-08-31 21:27

    @这这里: 你随便建一个图层,然后给图层添加蒙版,再把蒙版填黑,是不是所有的都被遮住了,再用白色画笔在黑色的蒙版擦,白色的区域就会露出来了

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