【野马设计】C4D三维建模-茶几制作

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1691 0 0 2020-07-09

野马设计学院



今天野马设计学院来教大家用C4D三维建模做一个茶几




1、创建一个立方体



2、在属性面板里给对象添加圆角,圆角半径和圆角细分




3、调节可调节手柄,改变立方体长、宽、高为茶几底座大小




4、创建一个圆柱,暂时关闭立方体的显示




5、把圆柱绕P轴旋转90度




6、显示立方体,调整圆柱大小和位置如下图:




7、创建一个布尔,并且对圆柱和立方体进行布尔运算




8、再创建一个圆柱,绕B轴旋转90度

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9、调整圆柱位置和大小如图所示:



10、再创建一个布尔,进行布尔运算,结果如图:



11、创建一个立方体,设置圆角和圆角半径



12、调节立方体尺寸如下



13、再创建一个布尔,进行布尔运算,结果如图



14、创建一个立方体,调节尺寸为玻璃板大小



15、创建一个地面和天空

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16、在正视图中让茶几底部和地面对齐



17、新建材质,并为地面附加材质,如下



18、创建玻璃材质



19、将玻璃材质附加给玻璃板



20、创建木材材质,将木材材质附加给茶几底座,最后就可以进行渲染了。



21、渲染结果如下,完成。谢谢大家的支持与关注哦,大家的支持与关注是野马设计学院继续分享的最大动力哦!



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全部评论:0条

  • Chony

    2020-08-21 15:40

    哈哈哈哈哈哈哈哈哈

  • 平面设计栗子

    2020-07-10 13:43

    @江小昭: 哈哈哈,我这个图是网上找的,然后这个教程是最基础最基础的,用来给新手练习的,更多教程可以去野马的官网看哦

  • 江小昭

    2020-07-10 10:52

    看到教程失落了一下,还以为是教跟首页示范图的

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