【野马设计】C4D三维建模-圆形笔筒

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1363 0 0 2020-07-08

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1、创建一个球体


2、可视化操作,快捷键C,变为可编辑模式


3、选择点编辑模式



4、选择框选工具



5、在属性面板中去掉仅选择可见元素的勾选



6、在正视图中框选部分点,如图



7、右键单击,选择——设置点值



8、在设置点值的属性面板中,选项,Y轴——设置,结果如下

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9、拖拉点到如图位置,然后回到透视图



10、创建一个圆柱,调节半径和高度到合适的位置,如图:



11、创建一个布尔,进行布尔运算,如图:



12、创建一个圆柱体,调节大小;创建阵列,是圆柱为阵列的子集



13、阵列对象属性面板中,副本设置为4个



14、然后将阵列上移,半径变小,结果如下:

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15、创建一个布尔,进行布尔运算



16、则笔筒基本形成



17、最后给笔筒添加材质,渲染,完成。更多的c4d教程可以前往野马设计学院查看。 



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