99.875%不了解的赛博朋克,表哥...

  • 经验类型设计趋势
  • 经验属性原创文章
  • 经验版权署名-非商业性使用-相同方式共享
14157 0 454 2019-12-02


大家好
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这是表哥今年的第二篇设计&艺术风格的分享,这一次带来的是个人非常喜欢的赛博朋克风格。
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搜集参考了很多的文章及素材,想通过最精简而且快速的方式让大家了解这种风格以及一些在设计中所应用的场景。参考的文章以链接的方式写在了文章的末尾处,并且对这些作者表示感谢。所用的案例配图也在图片下方标明了来源。如果侵权请一定联系我删除。
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希望可以通过不断的练习和尝试能打开自己的视野,养成良好的学习习惯。也希望能跟各位优秀的设计师多多交流,如果有任何建议或者意见,请千万在下方留言区告诉我,我一定虚心听取努力改进提高。再次感谢。
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文章5138字,阅读大约需要5分钟左右,转发是最大的支持,感谢大家。
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赛博朋克是什么?作者:https://www.zcool.com.cn/work/ZMjcwNDQ3NzY=.html


写在前面:

对于赛博朋克,庞德史密斯给出了如下定义:“街头平民的生活在压倒性的政治和社会力量下被摧毁,但他们使用自己找到的技术,或通过改变技术的用途来展开反击,实现个人自由。”

而通俗一些来说,就是科技感很强,人人都要有义肢,大街小巷的霓虹闪烁,一到雨夜整个城市都显得五彩斑斓,无时无刻不散发着令人沉醉和堕落的犯罪气息。令人无限向往的同时却总有一丝丝隐晦的悲观意味,浮夸而不失厚重,在表哥看来那就是潮爆了。

深层的价值定位:科技沦陷的假想,以及科技井喷带来的电子生命,它是文化和文学的概念绝非科学的概念。

价值魅力所在:反乌托邦。

那么官方一点的定义是什么呢:在文学上有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。今天赛博朋克经常以隐喻意义出现,反映了人们对于大型集权企业、政府腐败及社会疏离现象的担忧。一些赛博朋克作家试图通过他们的作品,警示人们社会依照如今的趋势发展将来可能的样子。因此,赛博朋克作品写作的目的是号召人们来改变社会。

然而我们作为设计师这些只需要大致了解一下即可,我们更多的是看艺术的表现手法和风格的运用。

多看多归集日常中的素材,提升自己的设计潜力以及眼界。



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赛博朋克的设计语言精选 作者:https://www.zcool.com.cn/work/ZMjQ5NDQ1OTY=.html


数字空间(Cyberspace)

Cyberspace 是科幻小说家威廉·吉布森在1982年所写的小说《Burning Chrome》首次使用,表示由计算机创建的虚拟信息空间。在赛博世界中这个词可以代表很多含义。在设计中通过电子IT科技元素等对空间进行营造,配合光感,输出很强的视觉冲击感。



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作者:电影《银翼杀手》


虚拟现实(Virtual Reality)
Virtual Reality 这个不用多说,大家都知道的VR技术,在很多电影中,所谓的虚拟现实抑或全息投影以第一人称的形式与人类进行交互。在沉浸式体验的角度和系统功能的角度上都是科技飞速发展进步的象征。在影视和娱乐中体现像我们熟知且印象深刻的《钢铁侠》《银翼杀手》等等。


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作者:https://www.zcool.com.cn/work/ZMzU5ODQ2NzI=.html


人工智能(Artificial Intelligence)
Artificial Intelligence AI大家应该没有不知道的,它是研究、开发用于模拟和拓展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。也就是说是一种企图了解智能的实质,产生出一种以人类智能相似方式作出反应的智能机器,比如机器人、语言识别、图像识别等等。在现在的影视剧中,赛博一词其实就可以代表人工智能机器人。



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作者:https://www.zcool.com.cn/work/ZMjcwNjIyMjg=.html


都市扩张与贫民窟(Urban sprawl)

Urban Sprawl 在文学与影视作品中,科技井喷的时代引领的是巨大的城市与膨胀的人口,贫富差距与社会阶层的差距十分巨大。底层的人生活的环境充斥着犯罪与暴力。而富人却有着安全舒适的生活环境以及为所欲为甚至于超越法律的权利。这也是在这些艺术载体中故事线出现且不可分割的部分。



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作者:https://www.zcool.com.cn/work/ZMzI3MTQ3OTY=.html


霓虹灯(Neon Light)

Neon Light 毋庸置疑霓虹灯是贯穿整个赛博朋克世界的主色调,就像文章开始的介绍,在雨夜的城市,霓虹闪烁所营造出来的弥漫着爱情、酒精、性、杀戮、犯罪气息的世界,正是切切实实的赛博世界。密集的霓虹广告牌灯带,各色的广告语,穿插的水管电线,街角不露脸的长衣路人。我想看到这里,你应该也感受到这种奇妙的氛围了吧 。



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作者:https://www.zcool.com.cn/work/ZNDEwNDc1MjQ=.html


红蓝配色(Red&Blue)

Red&Blue 我们不用去了解颜色的来源,我们只要知道这种霓虹灯牌散发出来的元素是人们对东京、香港、台北夜景根深蒂固的印象,从颜色的混合与对立传达出赛博朋克美学的精髓所在。是对立,是相辅相成,换句话说是种种巨大差异的混合:贫与富、身体与机械、疼痛与舒快、虚拟与真实总是同时出现。或许也是基于这样的特性,不仅限于赛博朋克文化,紫色系常常更广泛地与神秘、暧昧的感觉以及强调多元的文化意义相联系。



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小语:设计语言的部分只选取了一部分常见元素,其实还有很多元素可以运用,比如:控制论与电脑生化、大型企业、基因工程、毒品和生化、恐怖主义(计算机恐怖)等等,在文末我会附上资料的链接供大家查看。



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赛博朋克在设计中的应用作者:分别为NOME-反社交挡脸自拍及镜界Into Mirror赛博朋克风格的虚拟世界之旅游戏


在UI设计中(UI Design)
关键词:照片、滤镜、游戏 在APP产品中游戏类的居多一些,以赛博朋克风及VR题材为主的横版动作游戏。受到科幻、霓虹灯黑和赛博朋克的启发,拍摄或视频捕捉夜晚美丽的赛博风滤镜的工具类产品。推荐比较精细的App的话诸如MIX以及VSCO,泼辣修图等。通过浓厚的氛围来提升用户的沉浸感。表哥试玩了两款,部分游戏画面的精美程度还是很高的,大家可以下载试玩一下,都是免费的。


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作者:https://huaban.com/pins/1468722438/  
作者:https://huaban.com/pins/1395428162/

作者:https://www.zcool.com.cn/u/19387646

作者:https://www.zcool.com.cn/u/15806602


在海报设计中(Poster Design)

关键词:红蓝、人工智能IP、机械 早已出名的电影海报《银翼杀手》《攻壳机动队》《黑客系列》咱们就无需再提,大家都是耳熟能详,所以放了一些其他的海报设计上来。在海报设计中,表现力的展现自由度会比较高,无论是手绘CG、C4D、材料都可以运用到设计当中去。配合文字的排版和其他元素的点缀构成丰富并且稳定的画面带给用户。海报设计也是非常锻炼设计师能力的。



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作者:https://www.zcool.com.cn/work/ZMzI1NTM0Mjg=.html


在游戏设计中(Game Design)

关键词:游戏、字体、简单化 非常喜欢的一组游戏网页设计,是由由来自成都的设计师-佳大大丶设计。游戏《赛博朋克2077》非常非常牛逼的一款游戏,由波兰的开发商CD Projekt Red制作,整个游戏无论从故事线到剧情到画面都非常非常优秀。在《赛博朋克2077》中,一小部分处于企业权力架构最顶层的超级富豪统治着一个分裂的世界,绝大多数人生活在无休止的贫困和暴力循环中。这组海报设计我觉得最出彩的还是字体上的设计配合高质量的图片构成画面。加入线条,装逼的文字,火光,火焰颜色,霓虹元素上去,非常完美的配合。表哥的PS4马上到达战场。



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作者:https://mp.weixin.qq.com/s/Uq0DqykN8w9tQ2g5wBw3Kg


在室内设计中(Interior Design)

关键词:商业理念、体验、废地恢复 这个项目是位于英国伯恩茅斯的一个购物中心-The Syrup Room,在这里采用了被忽视的室内设计和英国垂死的商业街理念,在这个废弃之地恢复的过程将其转化为吸引人们体验的一部分,为参观这个城镇带来理由。设计师们对商场的封闭和废弃部分进行了处理,把空间变成了一个未来反乌托邦式的场景,在那里,自然界接管了人们创造的一切。那么结合“贴近自然设计”的好吃就凸显了,这个艺术装置也作为休闲商业化和提高我们生态足迹的意识的一个重要话题。



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作者:https://mp.weixin.qq.com/s/oD2L-XdHk9GIi4hokiyh1Q


在包装设计中(Packaging Design)

关键词:品牌感、造型感 随着赛博朋克融入大众审美,被风潮圈接纳后又以各种不同的呈现形式存在着,一贯走潮流路线的屈臣氏苏打水也与Kappa联名推出了一款赛博朋克的限量罐,它独具潮流造型感,无论是作为摆件还是饮用都极大的提升了产品的调性。



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作者:https://mp.weixin.qq.com/s/Ew2Z8wHroFhaaWpFeH0JOg


在服装设计中(Clothing Design)

关键词:实用性强、科技面料、机能化 模糊现实与虚拟环境的边界、混杂着高科技与落后原始的主线,画面混乱又色彩充沛,这些神秘和离奇的特点是赛博朋克迷人的精髓所在。可以说 Cyberpunk 就是色彩丰富版的达达主义。当我们跳出这些多次元荧幕作品,时装设计中绝地反击的赛博朋克风格也是独树一帜的。赛博朋克的服装设计有着实用性强,防风、防水等科技面料的运用都将规规矩矩的服装版型更加机能化的特点。



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作者:https://www.tesla.cn/


在汽车设计中(automobile Design)

关键词:防弹、低价、科技感 特斯拉也发布的最新的卡车Cybertruck,确实是非常具备科技感和赛博风格,马斯克也是从电影《银翼杀手2049》中获得的灵感和勇气。



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电影&剧推荐

《爱·死亡与机器》

真的没有什么好说的,太好看了!如果找不到资源,请联系表哥,表哥给你。太好看了!强推!



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《攻壳机动队》

斯嘉丽·约翰逊C位担当,不看真的亏,里面大量出现了当机器拥有灵魂之后的场景,让人浮想联翩。画面中与科技并存的复古元素以及新兴科技的交融也形成了赛博朋克文化中的反差。



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《银翼杀手2049》

哈里森·福特。菲利普·K·迪克所著的小说《仿生人会梦见电子羊吗?》,这本小说之后被改编而成这部电影银翼杀手,电影奠定了赛博朋克+哥特风格的黑色意味。他在视觉风格上为赛博朋克电影定调,多以蓝、紫、青等冷色调为主,同时也会配合失真、破碎、错位等故障艺术,呈现一种令人晃神的科技感。



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设计师推荐

插画大神——手指断了a

我觉得不用多说了,简简单单两个字就可以概括“神仙”画画。我是非常喜欢。



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插画大神——抹茶不要芥末

非常擅长赛博朋克商业风格的插画,大家果断可以关注一下。



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结语

赛博朋克想表达的还是一种两极分化心态的趋近性,一边追求着科技的发展和井喷一边却又恐惧有一天机器或者人工智能支配了人类的恐惧。在社会存在的失业潮、网络监控、人造食物、环境污染、气候变暖等等,我们手足无措却又自信满满。

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赛博朋克正是文学作家们对未来的思考而产生,而我们应该做的,了解,思考,选择,改变。

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谢谢大家。



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参考资料

[99%的人不了解的赛博朋克——游戏文化潮流01期(https://www.bilibili.com/video/av66128569)
[赛博朋克究竟是什么?](https://baijiahao.baidu.com/s?id=1611457630406883108&wfr=spider&for=pc)
[赛博朋克——百度百科](https://baike.baidu.com/item/%E8%B5%9B%E5%8D%9A%E6%9C%8B%E5%85%8B/4096935)
[赛博空间(Cyberspace)概念的由来及译名探讨](http://www.360doc.com/content/16/0115/19/21966267_528220372.shtml)
[赛博朋克是什么东西?](https://www.jianshu.com/p/8eac77c40fd5)
[究竟什么是赛博朋克?](http://www.sohu.com/a/321933445_99948743)
[Reddit赛博朋克版块本周精选](http://k.sina.com.cn/article_1560906700_p5d098bcc027008oex.html)
[虚拟现实——百度百科](https://baike.baidu.com/item/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%8E%B0%E5%AE%9E/207123)
[人工智能——百度百科](https://baike.baidu.com/item/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD/9180)
[赛博朋克的颜色](https://www.douban.com/note/708755220/)
[赛博朋克Cyberpunk风格设计教程+分享赛博朋克字体下载](https://www.zcool.com.cn/work/ZMzcxMzM0MjQ=.html)
[史诗级赛博朋克解读,别再说你懂朋克!](https://mp.weixin.qq.com/s/il4uNUmMQxRF32PZ5btzog)
[赛博朋克文化&电影分析](https://mp.weixin.qq.com/s/2cANdK-hHsp6ykE7tMH8-g)
[赛博朋克:霓虹中国(CyberNeon )](https://mp.weixin.qq.com/s/VtJt9llnsJhHreiVAH9_oA)
[在赛博朋克的世界里,设计师从不缺少乐子](https://mp.weixin.qq.com/s/Ew2Z8wHroFhaaWpFeH0JOg)
[21世纪,席卷潮流圈的风格竟然是……](https://mp.weixin.qq.com/s/oD2L-XdHk9GIi4hokiyh1Q)
[第一批90后的穿搭,已经进入了赛博朋克的时代……](https://mp.weixin.qq.com/s/ZAwxSbmKTozlZN62Jk7yQw)
[英国 赛博朋克风格的商场!| The Syrup Room](https://mp.weixin.qq.com/s/Uq0DqykN8w9tQ2g5wBw3Kg)



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视觉文学、漫画资料目
● 《The Incal》(L’Incal)(1981年–1989年)作者:亚历山大·尤杜洛斯基
● 《亚基拉》(1982年–1990年)作者:大友克洋
● 《Ronin》(1983年–1984年)作者:法兰克·米勒
● 《警察战车队》(ドミニオン)(1986年)作者:士郎正宗
● 《攻壳机动队》(1989年–1991年)作者:士郎正宗
● 《神经漫游者》(Neuromancer)作者:Tom de Haven和Bruce Jensen
● 《铳梦》(1990年–1995年)作者:木城雪户
● 《Barb Wire》(1994年–1995年)作者:克里斯·华纳
● 《Transmetropolitan》(1997年–2002年)作者:沃伦·艾利斯
● 《特工次时代》(ブラム!)(1998年)作者:贰瓶勉
● 《战栗之声》(ノイズ)(2001年)《特工次时代》的前传
● 《生化禁区》(バイオメガ)(2007年)
● 《Singularity 7》(2004年)作者:Ben Templesmith
● 《The Surrogates》(2005年)作者:罗伯特·范蒂迪
● 《Bloodlust》(2010年–)作者:Fábián Péter和Kozmajer Viktor
● 漫威的Machine Man Vol. 2



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