c4d角色软绑定:Bendy Lim...

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3399 3 14 2019-11-21

Bendy Limbs Rig 插件,c4d角色快速绑定!

首先简单说下角色绑定的原理,跟我们现实生活中一样,人体的运动是通过骨骼来带动,而骨骼又是通过肌肉的收缩来控制的,也就是肌肉带动骨骼,骨骼再带动肢体运动。


角色绑定的原理也类似,角色的运动也需要通过骨骼带动,但是我们又不会直接去操纵骨骼,所以又要对骨骼添加控制器,相当于人体的肌肉来带动骨骼运动。所以角色绑定原本是一个非常繁琐的事情,首先要制作角色,然后添加骨骼,又要对骨骼添加控制器,(在c4d中还要调整骨骼的权重)。


Bendy Limbs Rig 则省去了骨骼绘制,权重调整和控制器的建立这些繁琐的过程,节省了大量时间,让设计师专注于动效本身的设计。



一、插件安装


老规矩!我们先讲下插件的安装,在公众号“设计师爱动效”里回复“软绑定”即可获取插件、使用教程和案例工程。

插件的安装非常简单:先将C4D关闭,然后拷贝BendyLimbsRig文件夹到C4D的安装目录Cinema 4D R(版本)\library\characters下



二、案例演示


下面通过这个小案例来了解下Bendy Limbs Rig 插件的使用流程:


1.首先准整理好你的模型,这里要注意角色的四肢和头部要单独分开(不要和身体连在一起)并且命好名方便后期绑定,左右方向要根据角色自身坐标来区分,不要按照自己电脑屏幕的左右。


2.在顶部菜单“角色”中找到“角色”,然后在右边的模版中选择Bendy Limbs Rig


3.点击创建肢体,按住ctr键点击可以创建对称的两个肢体


4.选中“角色”图层,在属性栏中进入调节模块,可以看到控制器变成了一组圆点,在正视图下调整这些圆点与对应的角色关节对齐(先调根关节再调节次级关节比较迅速,按住键盘上的数字7键可以单独调节而不影响其他的点)


5.正视图调整准确后,进入其他视图继续调节,注意四肢的关节要有明确弯曲的朝向,(三个点不能在同一直线上)否则c4d无法判断四肢的弯曲方向。


6.进入动画模块,点击Create Deforments,插件会自动生成命好名的一组有父子关系的空对象,将对应的角色肢体拖入生成的空对象中作为子集进行角色绑定。


7.绑定完成后就可以自由操纵角色,进行动效设计了。


8.在c4d中做完动效可能会遇到预览的动效速度偏慢的问题,如果按照预览的速度来调节,最终渲染出来的动效偏差较大,我一般会创建动画预览来观察调节。



三、小结


关于Bendy Limbs Rig插件的角色绑定就讲完啦,非常简单快速,在做一些简单的角色动效时非常高效,但是对于复杂的角色动画来说还是不太够用的。c4d角色绑定的方式有很多,大家要根据动效的复杂度和时间合理选择,后面我会写一篇RH Character Tools插件配合Mixamo进行复杂角色快速绑定的文章,欢迎大家持续关注喔!插件及教程及案例工程文件在公众号“设计师爱动效”回复“c4d软绑定”即可获取!


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全部评论:3

  • hiwise

    2020-01-17 15:16

    不刷权重 复杂一点的模型会很难看

  • 蛋蛋喵喵旺仔汪汪

    2019-12-09 17:50

    @番茄炒了蛋: 受教了!感谢分享

  • 番茄炒了蛋

    2019-12-03 13:52

    @蛋蛋喵喵旺仔汪汪: 感谢你的点赞,这个插件其实跟Ae里面的rubberhose插件类似,适合做一些简单创意类的角色动效,当角色本身比较复杂,比如你提到的有衣服之类的时候就要换一种绑定方式了。复杂角色比较快捷的绑定方式是通过Mixamo这个网站自动绑定,然后用RH Character Tools插件来控制骨骼,这个方法我也打算写篇文章分享下,欢迎持续关注喔!

  • 蛋蛋喵喵旺仔汪汪

    2019-12-03 11:37

    讲解的很详细,就是有个问题想请教下,这个插件比较适用四肢和躯干分开的模型。碰到穿戴服饰的角色模型有没有办法解决?比如穿着裙子的,和连体衣的这种模型

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