Arnold渲染器,卡通及OSL材质...

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2829 0 1 2019-09-03

源文件可免费下载,并仅供学习之用,©Tommy子言版权所有,未经允许,请勿用于商业用途。

今天我将和大家分享:Arnold渲染器的卡通及OSL(开放式着色器)材质源文件。源文件可免费下载,并仅供学习之用,©Tommy子言版权所有,未经允许,请勿用于商业用途。


在学习之前,你最好对C4D及Arnold有一定的了解,如果你是纯粹的零基础,建议你先看我之前的两篇文章:《C4D完全自学宝典》、《C4D完全应用宝典》,然后再下载源文件进行学习,效果更佳。


首先我们来看看四组案例:

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如何开始Arnold的卡通渲染


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打开文件,渲染设置更改如上图所示。


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新建toon(卡通)着色器,便可开始卡通渲染。

 


案例分析说明


 

【Candy&Halftone材质分析说明】


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Candy(最终效果)


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Halftone(最终效果)


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Candy&Halftone案例分别使用了两个不同的OSL,但是原理是一样的,所以会合并分析说明。


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新建OSL后可打开Open Editor加载或自行编制代码,然后连接到toon(卡通)着色器。


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加载OSL文件,并成功加载完成。


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成功加载后,可根据不同的OSL进行参数调整,具体请参考源文件。

 

【RampOne材质分析说明】


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RampOne(最终效果)


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新建toon(卡通)材质,使用两个不同的ramp_rgb(渐变),连接到边缘、基础、镜面-色调映射及自发光-颜色,进行颜色调整。


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使用JSplacement制作图片,并配合使用bump2d(凹凸)及边缘检测-遮罩颜色。


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另外还可以选择使用normal_map(法线),具体请参考源文件。

 

【RampTwo材质分析说明】


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RampTwo(最终效果)


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新建toon(卡通)材质,使用ramp_rgb(渐变),连接到边缘-颜色、基础-色调映射,进行颜色调整。


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另外ramp_rgb(渐变),还可以加入color_correct(颜色校正)、color_jitter(颜色抖动),增加颜色的层次感,具体请参考源文件。


更多关于Arnold卡通及OSL(开放式着色器)材质资料可以参考官方网站

https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFCUG/OSL+Shader

https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFCUG/Toon+Tutorials

 

希望通过我的分享,你会对Arnold的卡通渲染有一些新的启发,更重要的是你已经开始创作原创作品了。种梦每周精选分享原则:贵精不贵多。

 

延伸阅读:

《想学好C4D,你需要知道的都在这》 

《种梦C4D宝典:灯光预设神器GSG色彩教程》  

《种梦C4D宝典:渲染技术分析及工作流程》 

 

【下载地址】

链接:

https://pan.baidu.com/s/11lyekovR3Pz7lcAkXLm_Ag  

密码:59dh

 

【版权信息】

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原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/TexdKQhXc-CNvF7OcBQnVQ

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