腾讯工作心得:原型该画到什么程度?

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14243 32 477 2019-08-22

原型的不同阶段,含义和作用也各不相同,更加认清了原型在工作中的用途,希望对各位也有所帮助~

不知你有没有这样的经历:为了不让原型看起来丑,会纠结各种细节处理(间距、大小),结果造成工作周期延长,精力损失;为了让原型接近于真实效果,会思考各种精致布局,结果leader来一句‘你现在做这么好看干嘛,这个功能都没确定好’....在各种阶段画出了不合适的原型。


所以今天想聊聊‘交互原型’这一话题,也算是对自己成长的一个总结和沉淀。


文章目录:

·原型的不同阶段

·原型与用户体验的5个层面

·原型产出的原则

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Part1:原型的不同阶段


其实我觉得画原型和做设计的理念是一样的:没有好坏,只有是否合适~

当产品经理/交互设计师没认清当前的需求阶段时,无论你画的好不好看,都会出现一些糟糕的现象:一开始就注重细节处理、在原型需要重点输出时,又忽略功能与逻辑上的思考、在功能未确定时追求精致页面效果...


下面是我对‘原型’的理解,所绘制用于表示不同阶段下的需求特征。

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01.想法阶段:


在产品需求的初始阶段,功能概念都比较模糊,大部分想法都停留在脑海和口述上(工作中典型的场景,如团队风暴、需求讨论、会议评审)。需要我们不停地理清概念想法,验证需求的合理性、目标是否正确。


所以这个阶段的强调是:产品雏形 - 将我们的想法、概念需求可视化出来,并加以讨论验证。因此,最合适的方式就是用‘草图’表达,快速产出快速修改,能即时看见产品的雏形。

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常用‘草图’勾勒产品雏形,除了可以表达想法、探索方向外,好处还在于:

a. 能提升你快速思考、验证假设、优化设计流程的能力。

b. 能展示你思考问题的过程(设计思维),体现专业能力。

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02.修改阶段: 


这阶段的产品目标和方向较为清晰,接下来需要优化原有的概念想法,为产品创建一个信息架构、梳理功能逻辑等工作,方便在需求评审会、团队讨论中推动产品功能的进展。 


该阶段强调:理清目标 - 根据用户诉求、业务目标、运营需要等不同目标点,逐步梳理出原型上需要展示哪些功能内容(界面布局、信息取舍)。

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所以对产品经理/交互设计师来说,只需产出一个大体上看得明白、能理清产品功能的‘中保真原型’即可。方便即时修改,向产品定型/高保真原型过渡。

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03.确定阶段:


到了这个阶段,产品需求的功能布局、信息设计已全部确定,这时一份全面、严谨的‘高保真原型’就尤为重要。


一方面可以为视觉同事的UI输出、开发的落地实现等提供依据。另一方面在各种工作场景中,高保真原型都能发挥很大的作用,如交互评审、领导过稿、A/Btest、demo演示等等。

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这一阶段强调:细节核对 - 因为关系着UI输出、界面实现等工作,所以需要注意各种交互细节,以防出现设计、流程上的漏洞。


有2个核对纬度上的检查:


a. 规范对齐


若团队内部有设计规范时,一定要对齐字体大小、颜色、布局、间距等视觉元素。且能复用已有样式就尽量复用,避免出现“一个功能,两种样式”的情况,如图:

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b. 交互走查


高保真原型输出后,需要根据交互自查表,一一梳理原型说明是否存在漏洞,以防出现异常流程和内容状态。Image title


另外,当你想要获得用户反馈、测试你的想法是否为业务/用户创造价值时,尽量使用高保真原型。原因在于:能够产生真实的操作效果、给用户带来‘身临其境’的浏览体验。

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最后总结一下,不同阶段的原型用途:


·草图:快速表达想法、验证需求、展示思考过程。

·中保真原型:梳理大体产品框架,继续优化功能。

·高保真原型:为UI输出与开发实现提供依据、测试用户反馈、制作交互demo、向领导过稿等等。

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Part2:原型和用户体验5个层面


另外我还发现,结合‘用户体验5个层面’来看不同阶段的原型,两者是多么地吻合、有理有据。


01.战略层和范围层 - 草图


产品想要做什么?如何去满足战略目标?在构思把目标和需求转变成功能和内容时,用草图的方式是极为合适的:快速表达、即时验证,能让概念想法马上‘可视化’出来。

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02.结构层 - 中保真原型


想法表达后,需要为产品构思一个具体的框架结构,根据业务目标和用户诉求,不断地修改产品功能、信息设计,慢慢完成产品的定型。所以这时候只需产出一个大体上看得懂、方便修改的中保真原型即可。

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03.框架层 - 高保真原型


这是原型设计的最后阶段,产品关系已理清、功能内容已确定。这阶段注重原型的界面细节处理,如梳理异常流程、信息的不同状态、是否对齐规范等等,以便后期的界面实现,所以一份高保真原型就尤为重要了。

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04.表现层 - UI效果图


原型确定后,接下就是UI优化阶段了,这时候产品的最终效果也就出来了。产品的下次功能迭代,也是根据此UI效果图的基础上进行原型优化、修改。

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Part3:交互原型的原则


最后简单说下,原型产出的几个原则:‘使用灰色图’和‘复用已有样式’,避免在今后工作上踩坑:


01.使用灰色图


原型就要有原型的样子,大面积的彩色布局,很容易让人觉得这是UI效果图(视觉同事可不背这个锅),尤其是在交互评审会上,这种细节更应该注意。



02. 复用已有样式


这个上面已经说了,能复用样式就复用,避免出现“一个功能 两种样式”的情况,否则和视觉、开发同事对接原型时,会造成一定的理解干扰。



总结:

以上对交互原型的一些见解,若有描述得不当请多指教,下面是总结文件(转发截图给我可领取)。

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若文章如果有帮到你、启发你一些思路的,请动动手指关注我,或者帮我转发一下,感激不尽!



注:文章请勿商业,转载请先联系作者,谢谢



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全部评论:32

  • Design_kai

    5-11 11:41

    16年的时候,没听过有中保真原型,只有低保真和高保真,低保真指的页面比较粗糙,高保真指的布局什么的比较细致。 但现在高保真的定义好像更偏向于效果图

  • 兔子

    2019-11-12 16:51

    如果对接的上下都可以互相理解到对方的意思,那高保真图和低保真图就没意义了,之所以高保真是因为可以更好的表达出产品的意义。 教科书都是死的,人是活的,何必讲究高保真低保真,最终还是看产品是否达到理想的状态

  • gly123

    2019-11-01 16:05

    @陆白七: 因为到了视觉稿,基本就定下了,直接按着视觉高做就行了

  • 海马哥

    2019-10-22 14:46

    个人认为,文章结合五要素的思路挺不错的;但如果是做项目往往中保真便需要达到准确表达页面交互、信息呈现与关键说明备注,然后交付给UI设计师与开发工程并线进行;到了高保真阶段除了优化视觉层面,更多的应该是细化备注说明,添加交互跳转,为交互原型说明文档打基础。 可能文章更多针对的应该是产品,偏理想化一点了

  • 陆白七

    2019-10-09 15:18

    一直以为高保真就是视觉稿。。话说我们的前端都拒绝看原型图交互评审,都要看视觉稿。。(虽然我觉得不对)

  • 砖砖肖

    2019-09-18 11:19

    现在我们大部分都处于中保真原型图阶段,基本的交互和需求都已经有体现,为了节省时间,就会直接让UI设计了,没理解高保真真正的必要性

  • 编号二七

    2019-09-09 18:17

    @顧秋雨: 原型都是灰色色块和线框啊,高保真原型并不干涉视觉设计,高保真原型只是细化交互规则,页面接口跳转和状态反馈,能体验整个操作流程,视觉设计该怎么设计怎么设计啊。

  • 编号二七

    2019-09-09 18:00

    那些非要看高保真交互稿具体长什么样的未免眼界也太窄了吧,挺好一文章,我倒是觉得是满满的干货,交互其实更多的是用脑子想,结合用户体验思维的那五个层面就很清晰的知道交互为什么要这么画,而不是技法。

  • 顧秋雨

    2019-09-09 17:56

    @伊丽莎白铁柱: 我也一直认为高保真就是和上线做出来的一样

  • 時間悖論

    2019-09-06 13:55

    有种说了和没说一样的感觉

  • 巨无敌美少女美菲菲

    2019-09-05 18:11

    这个赞成和反对的icon做的有点别扭

  • 伊丽莎白铁柱

    2019-09-02 13:20

    @胖妞1219: 我一直以为高保真就是和最终实现的一样,颜色,图片动效啥的都有的

  • 176***9462

    2019-09-02 10:21

    这个UI中国评论区好别扭啊,看起来,一个评论话题分成几个,而且还是倒叙,加入两个人对话内容多一点,都是我先看的回答,下面翻一翻出现了上一个评论内容,看的我莫名其妙的,理解起来比较麻烦

  • DarkBeginner

    2019-08-29 18:06

    制作交互demo, 那么demo在哪? 让我们想象吗?

  • 我叫小梦婷

    2019-08-27 15:30

    阅读了文章有些感想:过于理论化,太笼统,实用性过弱,既然是讲高保真,应该主要就高保真的交互稿做细节分解描述,比如页面跳转流程展示、交互动作标注、提示文案等等是如何做整理,而后是怎样分配到相关人员,其中有哪些注意点等等...而该内容,对于很多新人来讲,他们更多的可能只是理解高保真的交互图只是画了比较好看整洁的灰色设计稿~

  • 网恋教父Giao哥

    2019-08-27 11:39

    @胖妞1219: 高保真设计图基本上确定了一个设计图,细节和效果需要完善。

  • 蜡笔小舅舅

    2019-08-27 11:23

    麻烦多出点干货 不要整这些有的没的 看不到原型多屌

  • 胖妞1219

    2019-08-26 15:03

    分不清高保真原型图,如何确认是高保真原型图,一直在小公司,傻傻分不清

  • Kite628

    2019-08-26 14:59

    @猫猫_Aaliyah: 因为是后台基本没什么色彩很多公司做这种都是开发自行决定配色所以很容易出现辣眼睛的成品

  • 猫猫_Aaliyah

    2019-08-26 14:35

    @Kite628: 为什么不要UI的想不明白,最终效果就出不来啊,而且UI也可以做原型,甚至项目丰富的UI可以转产品。

  • 544636983

    2019-08-26 13:09

    @My彼堓亽甡: 过来人

  • 破案小能手

    2019-08-26 11:31

    @Kite628: 抛开企业对员工的配置不管,个人感觉从UI或视觉设计师往上游的产品转好转,产品往UI转相比要难一些

  • Kite628

    2019-08-26 10:57

    我们一个项目OA系统本来是不想要ui的,现在叫我直接在原型项目文件里优化视觉调整排版,那我只能把图片放进去,最后效果不好我还是得背锅吗

  • h梓暄

    2019-08-23 23:21

    哇,在这里遇见你~优秀

  • 京九i

    2019-08-23 22:00

    @Sssssss_Star: 高保真原型图在于确定严谨的布局以及规范,将最终产品的界面框架给做出来交由视觉设计师进行视觉设计,其中包含图标,色彩,banner,按钮等等一系列后续工作,最终形成UI效果图,UI效果图和最终产品的效果图几乎是一致的,ui效果图可以很好的提前看到最终产品的效果,多用于展示以及用户评测以及动态交互制作等,纯属个人见解,可能有不对的地方,多多包涵

  • Sssssss_Star

    2019-08-23 17:18

    请问高保真原型图和UI效果图的区别主要在哪些方面啊?

  • My彼堓亽甡

    2019-08-23 14:38

    原型和视觉其实有时候很是冲突,特别在交互方面

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