C4D制作机械风格立体字

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13913 24 154 2019-08-02

今天给大家分享的是如何在C4D中制作机械字,效果图如下:

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选择数字“3”作为案例中的元素,是因为新像素的课程已经全面进入3.0啦,嘻嘻(≧∇≦)ノ


好啦,我们直接进入正题:


一、建模部分

1、我们想要制作出比较满意的字体效果,需要在Ai中制作文字“3”路径,缺口部分在路径查找器中使用布尔运算; 

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2、路径做好之后,需要存储为illustrator8,这是C4D能够兼容的版本; 

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3、打开C4D,在右上角“文件”中选择“合并对象”,导入刚才存储的Ai文件; 

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导入时的缩放尺寸,根据个人的需要来定; 

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4、我们看到Ai里的内容在C4D中以样条线的方式显示,我们点中图层,在下方修改位置坐标均为0,让内容处于坐标原点; 

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选中文字组及组内子图层,右键——连接对象+删除; 

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5、将样条线命名为“中间部分”,复制文字样条命名为“镂空”,切换点模式,右键——创建轮廓,向内部创建轮廓; 

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再次复制“中间部分”样条,采用同样的方法,向外部创建轮廓,命名为“凸起”;

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6、对这些样条添加挤压生成器,并且分别调整挤压的参数(挤压的厚度),然后调整相应的位置; 

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将“镂空”和“凸起”分别进行复制,并且调整位置; 

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7、样条工具组中新建“齿轮”,根据需要修改嵌体的类型及其它参数; 

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对齿轮样条添加挤压生成器,使用同样的方法制作多个齿轮,并且调整齿轮的挤压厚度和摆放位置;

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8、螺丝用圆柱制作,新建圆柱,C掉,在点模式下右键——优化,接着切换线模式,选择边缘线进行右键——倒角; 

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9、新建矩形样条,调整尺寸,勾选圆角,C掉,去掉闭合样条,然后调节点的位置(也可以用画笔工具直接绘制出样条线); 

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新建圆环作为截面,调节圆环的尺寸,添加扫描生成器; 

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同样的方法, 制作出正面的弯曲部件;

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10、新建螺旋样条线,调整螺旋的属性参数,新建圆环作为截面,添加扫描生成器。新建圆柱作为中间的杆,整体群组命名为“链接”; 

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11、切换正视图,用画笔工具绘制出样条; 

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新建螺旋,截面为圆环,添加扫描。新建样条约束变形器,让扫描与样条约束群组。点击样条约束变形器,将“样条”指定给刚才绘制的样条,“轴向”根据螺旋的方向来定,模式改为“保持长度”,这样不会变形;

(要注意一点:添加样条约束后,对象的移动需要选择样条进行调节) 

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12、用步骤8相同的方式制作发光螺旋的顶部和底部;

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13、新建圆柱和平面作为地面,再次创建平面旋转角度作为墙面; 

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新建立方体,添加克隆,模式选择“网格排列”,根据需要调节数量和尺寸,然后用同样的方式制作另一面墙; 

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14、接下来我们需要制作锁链,先新建一个矩形样条,调整圆角和宽高,截面为圆环,添加扫描。然后对扫描添加克隆,保持模式为“线性”,调节位置,旋转P改为90度;

(若是发现旋转P改为90度后出错了,是因为最初新建的矩形没有在坐标原点) 

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将做好的扫描整体进行复制,放在机械字上;

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用画笔工具绘制样条作为路径,对克隆的锁链添加样条约束变形器,根据需要调整克隆的数量,样条约束的模式选择保持长度;

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用同样的方法制作出机械字右侧的锁链,地面固定锁链的部分用圆柱来做; 

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二、材质部分

1、新建材质球,颜色改为红色,漫射通道中纹理改为噪波,全局缩放调整为3%,然后调节混合强度; 

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反射通道添加GGX,层菲涅耳中选择绝缘体,适当调节粗糙度和亮度; 

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复制红色材质球,修改颜色作为中间部分的材质,适当调整反射亮度; 

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2、新建材质球,颜色修改成深色,纹理添加各向异性。漫射通道添加噪波,调节全局缩放及混合强度。 

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反射添加GGX,层颜色中纹理添加菲涅耳,调整亮度、混合强度及粗糙度。将金属材质球赋予给锁链、齿轮、螺丝等; 

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3、新建材质球,只勾选发光通道,纹理勾选菲涅耳,分别调整渐变两端的颜色;  

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4、新建材质球,修改颜色,漫射通道和凹凸通道均添加噪波,并分别调整全局缩放、强度的参数,将材质球赋予在地面及背景上; 

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三、灯光和渲染部分

1、新建天空,创建材质球,只勾选发光通道,在纹理中添加一张hdr贴图;

2、新建平面作为反光板,赋予发光材质球。选中三个反光板,添加合成标签,将摄像机可见去掉;

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3、根据需要添加灯光,投影改为区域,细节中衰减改为平方倒数——物理精度。

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4、打摄像机,固定好视角。打开渲染设置,添加全局光照、环境吸收(若觉得很黑,环境吸收颜色调浅一点),设置好出图预设参数,进行渲染;

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四、后期调色部分

将渲染出来的图导入PS进行后期调色,再加点装饰元素,效果图如下: 

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呼呼,今天的文字和图片还是比较多的,但总体来说并不算难。这篇教程主要考察的是挤压、扫描、样条约束、克隆的运用,大家在做的时候多思考,要擅于将复杂的问题简单化。


今天的分享就到这里啦,我们下期再见咯~

全部评论:24

  • Nicole_MG

    2020-09-29 10:20

    导入到C4D中怎么看不到线条呢?

  • Nicole_MG

    2020-09-14 10:57

    第一步导入AI文件进去就咋就没有图像显示啊

  • 猫的树D

    2020-08-28 14:14

    请问第二步怎么调出illustrator选项窗口

  • 小糖豆

    2020-04-01 11:00

    @星星F: 教程演示软件就是mac

  • 艺术之美

    2019-10-11 18:15

    镂空向内移动多了样条怎么解决

  • 7漆曳

    2019-09-02 15:28

    挤压不出来那个效果啊

  • xiao影

    2019-08-31 10:06

    不知道能不能做出来 做了才知道

  • 影子的影子

    2019-08-26 20:19

    @Tranyan: 你这渲染电脑会不会崩掉哈哈

  • 浩哥的小设计师

    2019-08-26 13:40

    @Mineak: 我也是

  • Mineak

    2019-08-24 13:54

    请教大神,我第12步样条约束建好组移动鼠标就旋转,不知道怎么解决

  • Tranyan

    2019-08-23 08:39

    建大了,艸,一开始还是100cm,干到最后的背景墙都4万cm才能遮住

  • 百香果的维C

    2019-08-22 17:20

    那个HDR有素材不?头疼

  • 2019-08-20 14:21

    @暮暮暮暮暮: 扫描是父集

  • 暮暮暮暮暮

    2019-08-19 18:56

    有没有哪位大佬知道 添加扫描生成器 要怎么弄呢 为什么我扫描一直没有反应呢

  • 0.1吨的小皮

    2019-08-19 17:05

    教程里的灯光打的不太好显示不出质感

  • 清酒孤欢

    2019-08-19 11:21

    很好看 喜欢

  • Or、so

    2019-08-19 10:51

    @我是地底人: 反转序列

  • G设计

    2019-08-19 09:47

    @盖世一帆: 数值正的是向外,负的是向内

  • 我是地底人

    2019-08-17 10:47

    第一步创建轮廓,我一边往内一边往外怎么解决啊?

  • 星星F

    2019-08-16 14:55

    @盖世一帆: 我的是mac,第一把转存8就给我难住了

  • 星星F

    2019-08-16 14:55

    MAC怎么操作。。。

  • 0.1吨的小皮

    2019-08-16 13:07

    @盖世一帆: 去更新

  • 盖世一帆

    2019-08-16 11:29

    我的是c4dr19,请问如何才可以内部创建轮廓,第一步就把我难住了

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