【PS-3D功能探索】PS-3D老气...

米夏小雨

2019-06-07

自译外文

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经验分类:教程/自译外文

原作者: Rose

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翻译这篇文章时候我真的很困,所以有错误的地方请评论和留言哈!因为我不想检查,毕竟前面翻译了那么多篇类似的文章教程,看了也会知道是怎么做了哈!

1.修改和保存图案图像

步骤1

转到文件>打开免费EPS文件,矢量集花卉无缝模式01文件。这将显示栅格化EPS格式的窗口,我们将将模式更改为RGB颜色,并取消选中消除齿框,取消勾选反锯齿框将给我们带来清晰的结果,这样我们可以轻松地选择图案,而不必处理模糊的边缘。

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步骤2

文件打开后, 稍微放大左上角, 您可以看到第一个图案的边缘具有一些透明的部分, 如果按这样使用, 将产生不连续性的问题。因此, 接下来的几个步骤将只是解决此图案的问题。对于其他图案, 您只需选择它们并将其保存为图像就好。

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步骤3

选择矩形选框工具, 并围绕第一个图案的图像创建一个选区。选择不必精确, 因为我们将在下一步中修复它。

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步骤4

右键单击所选内容, 然后选择 "自由变换"。然后将所选内容拖到其顶部, 以便您可以准确的选择图案。完成后, 点击回车键确认更改。

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步骤5

创建一个新图层或者是图形, 然后复制一份图案。选择 "移动工具", 按下 shift 键, 然后将复制的图像向下拖动到文档的中心。

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步骤6

在复制一个图案图层, 并将复制的图层向上拖动到文档的中心, 以便其底部边缘与下面的能完美结合。

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步骤7

使用矩形选框工具在空白区域上创建一个选区, 并使用油漆桶工具将其填充为周围的粉红色。

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步骤8

选择这两个图层, 然后合并它们。转到文件 > 保存, 并将模式另存为图像 (jpg) 文件。最好给每个图案一个数字(名字)), 以便以后更容易使用它们。

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步骤9

对于其余的图案, 方法是一样的!

2. 创建文本形状图层

步骤1

创建一个新的1000 x 626px文档与白色背景。然后, 使用HWT Artz 字体锁定大写以创建文本。将 "大小" 设置为350pt, 将 "间距" 设置为50。

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步骤2

将文本图层重命名为 "文本", 右键单击它, 然后选择 "转换为形状"。

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3. 创建描边形状图层

步骤1

复制文本图层, 并将复制的重命名为 "后管道"。

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步骤2

选择直接选择工具 (A)。在 "选项" 栏中, 将 "填充" 更改为 "无", 将 "描边颜色" 更改为 #e9e7e2, 将其 "大小" 更改为5。单击 "设置形状笔画类型" 图标, 将 "对齐" 更改为 "外部"。

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步骤3

将后管道层复制两次。将第一个副本重命名为 "边缘", 将第二个副本重命名为 "前管道"。然后, 将边缘的描边大小更改为2.5。

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4. 创建一个简单的曲线形状

步骤1

选择矩形工具, 单击文档中的任意位置, 然后键入"宽度" 为 5, "高度" 为600。

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步骤2

选择 "添加锚点工具", 然后单击矩形垂直边中间的某个位置, 以添加两个锚点。将形状图层重命名为 "后面", 因为我们将其用于后面的阴影。

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步骤3

单击拖动以选择两个锚点,然后使用向右箭头键轻轻地向右移动它们。

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5. 创建3D 图层

步骤1

选择所有形状图层,然后3D>从所选路径新建3D图层

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步骤2

选择所有3D图层,然后3D>合并3D图层

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6. 调整3D网格

步骤1

在3D 面板中选择 "文本和边缘" 网格选项卡, 并将其在 "属性" 面板中的 "凸出深度" 更改为30。

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步骤2

选择 "后管道" 和 "前管道" 网格选项卡, 并将其 "凸出深度" 更改为3。

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步骤3

选择 "文本"网格选项卡, 然后单击 "属性" 面板顶部的 "盖子" 图标。将边改为 "前部" 和 "背面", 将斜面宽度更改为 1, 将轮廓更改为半圆, 将 "膨胀角度" 更改为 "90", 将 "强度" 更改为 "7"。

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步骤4

选择 "后管道" 和 "前管道" 网格选项卡, 然后再次单击 "盖子" 图标。将边更改为前部和背面, 将斜面宽度更改为 15, 将轮廓更改为半圆, 将膨胀强度更改为10。

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7. 移动3D网格和更改相机视图

步骤1

选取 "移动工具", 然后使用3D轴将 "后管道" 网格移动到文本的背面。

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步骤2

通过从 "属性" 面板的 "视图" 菜单中选择预设, 可以更改 "当前视图" 以更好地查看您正在执行的操作。

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8. 创建图案材质

步骤1

选择文本所有的网格材质选项卡。在 "属性" 面板中, 将 "镜像颜色" 更改为 (24、15、7), 将 "闪亮" 更改为100%。

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步骤2

选择 "文本网格" 选项卡, 然后转到 3D > 拆分凸出。这将分隔字母。选择并拆分除 "后面" 网格之外的所有其他网格。

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步骤3

选择第一个 "文本前膨胀材质" 选项卡, 单击其 "漫射"纹理图标, 选择 "替换纹理", 然后从本教程开头保存的图案图像中打开要使用的第一个图案图像。

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步骤4

再次单击 "漫射"纹理图标, 然后选择 "编辑 UV 属性"。

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步骤5

调整 "缩放" 和 "偏移"的值, 以获得您喜欢的结果。(这里的值你都可以尝试更改)

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9. 添加凹凸纹理

步骤1

单击 "凹凸"件夹图标, 然后选择 "新建纹理"。

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步骤2

将 "宽度" 和 "高度" 值设置为 512, 将分辨率设置为300。

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步骤3

这将打开新的纹理文件。如果没有, 请单击 "" 凹凸纹理 "图标, 然后选择" 编辑纹理 "。当文件打开时, 复制背景图层。

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步骤4

双击复制的图层, 使用以下"图案叠加" 效果设置:

图案: 粗斜纹棉布7(在素材包里面的预设里面哈)

缩放: 50%

保存并关闭该文件以返回到3D场景。

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步骤5

编辑 "凹凸" 纹理的 "UV 属性", 然后放大他,方便更好地查看效果。

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步骤6

将 "凹凸" 值更改为 5, 你改成你喜欢的任何值都可以。

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10. 重新应用材质

步骤1

在 "前膨胀材质" 选项卡仍处于活动状态的情况下, 单击 "材质选取器" 框, 单击弹出菜单图标, 然后选择 "新材质"。

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步骤2

键入材质的名称, 然后单击 "确定"。

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步骤3

选择第一个 "文本材质" 选项卡的其余部分 ("凸出" 除外)。然后, 打开 "材质选取器", 向下滚动到刚刚保存的材质图标, 然后单击它,将其应用于所选对象。

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11. 替换材质纹理

步骤1

将保存的材质应用于第二个文本前膨胀、前斜面、后斜面和后膨胀的材质上。

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步骤2

选择第二个 "文本前膨胀材质" 选项卡, 单击其 "漫射"纹理图标, 然后选择 "替换纹理" 以打开另一个图案图像。

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步骤3

选择第二个 "文本前斜面"、"后斜面" 和 "后膨胀"材质选项卡, 单击 "漫射"纹理图标, 然后从获取的列表中选择所使用的图案名称, 而不是为每个材质分别替换它。您可能需要更改新纹理的 UV 属性, 因此只需在添加每个纹理后记住这一点即可。

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步骤4

对其余字母重复相同的步骤。

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12. 创建简单的管道材质

步骤1

选择第一个前管道网格的 "前膨胀材质" 选项卡, 单击 "漫射"纹理图标, 然后选择 "删除纹理"。

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步骤2

将漫射颜色更改为 (233、231、226)。

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步骤3

然后从列表中选择" 文本前膨胀材质-",然后单击 "凹凸 "文件夹图标,在纹理的 "UV 属性"里面把它放大一些, 并将 "凹凸" 值更改为2。

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步骤4

保存材质并将其应用于管道的其余部分。为了让"凸出材质"平铺 , 您需要选择所有 "管道" 网格选项卡, 并将 "纹理映射" 设置为 "平铺"。

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步骤5

返回到任何管道凸出材质选项卡, 编辑其 UV 属性, 保存材料, 并将其应用于其余部分的管道凸出材质上。

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13. 重新定位对象

步骤1

选择第一个字母的 "文本"、"前管道"、"边缘" 和 "后管道" 网格选项卡。使用 "属性" 面板中的 "3D轴" 或 "坐标" 值来旋转和移动字母。

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步骤2

对其他字母网格重复此操作。你是可以回到任何字母, 并调整它的。

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步骤3

再次选择第一个字母的网格选项卡, 单击 "3D" 面板菜单图标, 然后选择 "将对象移动到地面"。对其余的字母重复此操作。

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步骤4

选择所有网格组选项卡, 并沿 Y 轴向下移动一下。方便我们后面合成沙发进来。

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14. 创建背景

步骤1

转到文件 > "置入链接对象", 然后打开带有装饰的3D渲染房间图像。根据需要调整其大小, 并将其图层重命名为 "背景图像"。

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步骤2

将植物图像放在背景图像图层的顶部, 并将其图层重命名为 "植物"。

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不断的调整他,然后给他一个模糊得到下图的效果就好

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15. 处理沙发

步骤1

打开沙发图像, 选择 "快速选择工具", 把它扣出来。

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步骤2

右键单击 "沙发" 图层, 选择 "转换为智能对象", 然后调整沙发的大小以适合场景。

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步骤3

使3D图层可见, 并调整 "相机视图" 以将字母放在沙发顶部。

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16. 调整3D场景的照明

步骤1

选择 "无限光 1" 选项卡, 并将 "强度" 更改为 45%, 将 "阴影柔和度" 更改为30%。

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步骤2

使用 "移动工具" 或 "坐标" 值将光照移动到你觉得效果满意为止。

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步骤3

单击3D面板底部的 "将新光线添加到场景" 图标, 然后选择 "新建无限光"。

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步骤4

将无限光2的强度更改为 30%, 并取消选中阴影框。

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步骤5

移动光线, 使其照亮文本的上半部分。

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步骤6

单击 "环境" 选项卡, 单击 "IBL 纹理" 图标以选择 "替换纹理", 然后打开卧室图像。

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步骤7

将强度更改为 90%, 并移动周围的光, 以获得你喜欢的照明为止。

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17. 添加不可见元素和渲染3D场景

步骤1

显示 "后面" 网格, 围绕 Y 轴旋转-90°, 并将其缩放至沙发背面填充。

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步骤2

移动和旋转 "后面" 网格, 直到它触及到所有字母。

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步骤3

请确保将 "当前视图" 设置为要呈现的最终角度。选择 "后面网格" 选项卡, 取消选中其 "投射阴影" 框, 然后选中 "不可见" 框。这将有助于创建一个不可见的阴影曲面。

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步骤4

你可以渲染他了,你可以随时停止然后修改灯光材质什么的。完成后记得把图层转为智能对象!

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步骤5

右键单击3D 图层, 然后选择 "创建剪裁蒙版"。这将将 "后面网格"的阴影夹在沙发上。

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步骤6

单击 "图层" 面板底部的 "添加图层蒙版" 图标。将 "前景颜色" 设置为 "黑色", 选取 "画笔工具", 选择软圆画笔, 并在任何不需要的区域上进行绘制以隐藏它们。

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18. 添加阴影以及最后的调整

步骤1

在3D图层下方创建一个新图层, 将其称为 "后面阴影", 并将其 "混合模式" 更改为 "线性加深"。将 "前景颜色" 设置为 #848285, 并开始绘制字母触摸到沙发背部的阴影, 以增强效果。

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步骤2

将 "后面阴影" 图层的不透明度更改为您喜欢的值, 并使用橡皮擦工具来清除阴影中任何不需要的部分。

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步骤3

在 "后面阴影" 图层下创建一个新图层, 将其称为 "投影", 并将其 "混合模式" 更改为 "线性加深"。在字母接触到沙发的地方添加阴影。然后, 按 Ctr-t 进入自由变换模式, 垂直缩放它们, 并将它们放在字母的正下方。点击回车键确认更改, 并在必要时重复一下这个步骤。

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步骤4

将 Bokeh-金色灯光 图像放在植物图层顶部, 并将其图层重命名为 Bokeh。将 Bokeh 图层的混合模式更改为 "滤色", 并根据需要调整其大小以适应场景。并使用高斯模糊, 并将半径设置为3。

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步骤5

单击 "图层" 面板底部的 "创建新填充或调整图层" 图标, 然后选择 "渐变映射"。使用左侧 #44386e 的颜色、中间 #716d7c 和右侧的 #d4a987 创建渐变填充。选中 "仿色" 框, 并将图层的 "混合模式" 更改为 "柔光", 并将其不透明度更改为35%。

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步骤6

选择 "植物" 图层, 然后自然饱和度。将自然饱和度更改为-35, 将饱和度更改为-10。

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步骤7

如果沙发看起来非常锋利, 请应用半径值在0.25 左右的高斯模糊。

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最后恭喜你完成了练习Image title




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