一个日常需求的层层提核

腾讯动漫TCD

2019-06-03

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经验分类:经验/观点/原创文章



最近看了《刻意练习》一书,虽说稍许啰嗦,但启发依然很大。


正确的方法可以事半功倍,可以让我们更快更高效的通往大师之路!


书中有一个案例,是关于记数字的,在别人只念一遍的情况下,正常人只能记住7-8个数字,但是为什么有些人可以记住几百个?如果不去了解,你也许觉得那是因为有记忆天赋,但事实并非如此,他们只是用了更加有效的方法来记忆——将数字打组,简单来说就是当遇到“1992”的时候,我可以豪不费力的记住这4个数字,因为它是我的出生年份,这样就不用仅凭记忆去死死记住这个四个数。


书中有很多类似的案例,看多之后,我发现其实每一项技能背后都有其核心(一个或者多个)所在,如果我们能找到这些核心,就可以很高效的解决许多问题。


而这些核心其实就是所谓“正确的方法”,所以刻意练习关键就在于找到这些“核心”所在!


我们大家都是设计师,所以下面会以设计为切入点,聊聊我们如何在设计层面“提取核心”并高效的完成任务。


在我看来,执行一个简单的日常需求,设计可以分为三层提核:


1.“方向层”提核

2.“执行层”提核

3.“细节层”提核


我以一个“更新弹窗”的需求为例,分享下如何在这三个层面进行“提核”


 1.“方向层”提核  


需求交互稿如图:

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给出的第一版方案是这样的:


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需求方反馈说不好看,这时候问题就来了,“不好看”是一个特别主观的、抽象的形容词,如果设计师仅仅根据这样一个反馈来盲目的进行调整,效率一定是很低,所以这时一定要将大问题进行拆解,找出导致不好看的关键因素是什么?


经过讨论与需求方的讨论之后,最终发现他们觉得不好看的关键在于:不够年轻,没有活力,过于常规!


由这些关键词,我们可以发散出很多解决的方向,比如:


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最后结合当前页面的属性提炼出下面两个核心方向:


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以上就是方向层的核心关键词,它可以给我们一个大概的思考方向。



 2.“执行层”提核 

假设现在我们跟着方向层的“多彩”来进行执行,那也许是这样的:


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虽然多彩了,但是感觉怪怪的!


而根据“趣味”来进行执行,也是懵逼,何为趣味也不清楚。


所以这时我们会发现,方向层的核心虽然可以为我们提供一定的方向性,但它不够落地,在执行的时候还是会有所困惑,所以就需要再次提取执行层的核心,这样才可以顺利的执行下去 。

接下来我们根据方向层来提取执行层的核心:


(1) 趣味:

趣味的方式有很多,其中拟人化是我经常使用的手法,比如在很多设计作品当中都有用到这个拟人化:


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而在这个更新弹框的画面中,我也是使用了“拟人化”的设计手法,比如扩音器和舌头的结合,黑子形象的放大使用:


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(2) 多彩:

多彩一定有多个颜色,无论你使用邻近色,还是对比色,最重要的是和谐,而和谐最重要的就是呼应。


不管我想在背景融入什么颜色,那这个颜色最好可以在画面其他地方有所呼应,比如说形象的身上,所以我把扩音器变成了绿色,但是感觉整个画面下半部分没有绿色的呼应,所以是否可以让形象带个有色眼镜?尝试下:


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这样既可以呼应颜色,又可以增加趣味性!

所以最后执行下来的效果如下图:


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以上就是执行层的核心提取,它可以指导我们进行设计落地,并且具有很好的扩展性,例如呼应和拟人化,可以覆盖很多设计场景。



 3.“细节层”提核 

最后来说下细节层,这里考验的就是基本功,并不是一两天的就可以做好的,但有什么不会的地方,还是可以向团队其他厉害的成员请教,这里讲三个细节:


 (1)舌头  

我在画舌头的时候,在网上找了很多参考,和扩音器拼接到一起的时候,总感觉怪怪的,但又不知道为什么,此时就可以开口请教了,其实“核心”在于缺少“厚度与暗面”,因为本身扩音器是有阴暗关系的,如果衔接的舌头画成参考图那种平的,就会看起来怪怪的,所以最后调整如下:


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(2)眼镜  

最开始我画的眼镜是这样的:


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大家觉得不够特别,不够潮,于是找了一些参考:


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这里的细节核心在于“镜片的形状”或者“镜片上的纹理”,在这样的细节”核心“指导下,才有了后面的这个眼镜:


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(3)背景  

背景的问题在于主体物构成“三角构图”,使画面不够饱满:


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而不饱满的核心解决方案就是“哪里不满添哪里”,所以我加重了左上角的视觉重量,以及背景的一些纹理,使整体更加饱满:


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除此之外,在画企鹅娘的时候,由于我个人造型能力很弱,所以期临摹参考了一些其他的卡通人物,才对表情、动势稍微有点感觉,也得到了很多同事的帮助,对于姿态调整了很多细节:


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但对于绘画基本功这一块,“核心点”超级多,并不是马上就能提高的,需要日积月累才能做的更好,还需要不断练习保持进步。



最后总结下:


方向层提核:可以为我们提供大致方向,例如多彩、有趣


执行层提核:指导我们设计执行,这里的核心具有可落地性、可延展性,例如颜色呼应、拟人化的趣味性,不仅可以用在当前需求,还可以覆盖很多设计场景。


细节层提核:考验的是我们的基础,比如透视关系,造型能力,色彩敏感度,需要长期积累,不断进步才行。


好了,以上就是个人对于可以刻意练习-提取核心的一点感悟,不准之处还请提出,互相进步。


我也是第一次尝试无描边风格插画,执行过程中感谢p哥、tina姐、英子的建议与指导。


所以,最后的最后,《刻意练习》这本书,还是可以看一下的!



作者:菜心










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