关于 UI 中的投影,我从原理给你讲...

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3585 1 27 2019-05-21

看似简单的投影,其背后有很多值得说道的东西。


在如今的界面设计中,投影使用的范围和频次越来越高。无论线上项目或是追波上飞机稿,都可以看见各种各样的投影样式。

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投影的使用,是 UI 设计师必须掌握好的视觉设计基础。投影远没有大家想象的那么简单,即使软件中可以设置的参数并不多,很多设计师始终没办法很好的应用投影来提升自己的设计质感。

所以,这篇文章就会详细讲解设计投影的正确姿势。



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有了光,才有影。光影是美术和摄影最核心的基础。

如果没有系统学习过相关理论,对投影的认识会有失偏颇,会认为投影只是将一个物体的轮廓(遮挡光源的部分)完整映射在其它平面上而已,一个光源下只有一个影子,比如下图设计出来的情况。

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但是,真实世界中的投影,却并没有这么简单,往往虚实即不统一,明暗也不一致。就像下面这个物体的阴影。

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在光学原理中,不透明物体遮挡光源,所产生的影子有两个部分,本影和半影。本影是影子中间最暗的部分(还有伪本影的概念,我们暂时将它合并起来理解),而四周开始变浅变淡,有弥散质感的影子称为半影,就像下图所示。

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现实世界中可见的投影都会形成这两种影子,因为光源有散射的特征,当光线照射在物体上时势必会产生非垂直角度的光线,于是其中作用最大,重叠最多的一部分形成本影,而其余比较极限的切线部分形成半影,如下图的案例。

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通过案例我们也可以发现,当光源、物体、阴影面的距离不同时,产生的本影和半影面积也就不同。反过来讲,我们还可以通过物体本影和半影的面积,来判断它的空间关系,比如下方的两个物体,明显能感受到下侧悬浮的高度大于上侧。

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或者,通过阴影来判断光源对于物体的方向和强弱。比如下图案例,就可以明显判断光源位于画面的左侧,所以即使摆入其它物体,阴影也会朝反方向延伸。

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除此之外,投影还可以反应很多其它隐藏的三维信息,只要使用得当,它就可以帮助设计师表达呈现各种不同的空间位置。比如可以通过投影判断物体是处于悬空或者是平躺,以及物体的厚度如何。

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根据生活的经验,我们已经对投影所产生的暗示习以为常,能根据投影的结果下意识的对界面内容做出判断。所以,设计师在设计过程中如果对投影没有进行很好的思考,就无法设计出符合规律和逻辑的投影,界面就会产生违和感,而作品也因此大幅降低了质感。



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在进入了扁平化的设计环境后,投影有很长一段时间被抹除,因为大家认为那是拟物的遗毒,就怕设计里用到拟物元素显得不够时髦。

到了 Material Design 发布以后,谷歌在规范中增加了 Z 轴的概念,也就是为平面预设了立体的空间,设计元素可以定义与空间中水平面的距离,并通过投影来表现。

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下图中,Z 轴数字越大,代表和水平面的距离越远,上升得越多。而带给我们这种感受的原因,就是投影的暗示,元素本身的 XY 坐标并没有任何改变。

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即然增加了投影,那么谷歌的专业设计团队,肯定不会很随意的制定其参数。当我们打开谷歌的官方 UI kits 源文件进行查看时,就能发现其中的奥妙。它们为元素创建了两层投影,即本影和半影,有时也称为 top shadow 和 bottom shadow。 

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并且,还有一个在第一部分没有提及的要点,投影的深浅与元素的距离是非线性的,即中心到边缘衰减的速度是越来越大的,用坐标轴标示就是非线性的函数关系,而大多数软件中的投影只能以线性的模式呈现。

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在 UI 设计师接触的平面类软件中,只有 PS 具备完美复现这种投影的能力,即控制投影的等高线。

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上面出现的投影都是黑白灰,但在现在流行的设计作品中,最常见的是应用了彩色的投影,摄影中也经常会应用彩色的投影渲染氛围。

但是,投影中的这些彩色区域,并不完全都是投影,还包含了折射和漫反射等混杂的色光。为了简化(完整的阐述可以写一本书了),我们可以认为是光线穿透物体从而投射出带有物体本身颜色的投影。就像撑起一把绿色的阳伞,伞下的人头顶也会弥漫着草原的芬芳……

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在开始展示具体的设计案例前,我们要先明确一个原则,即:优雅的投影是让你感受到它的存在,但不会吸引你去关注它!

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一般的设计软件中,元素的阴影即是在元素的背后添加了一个相同轮廓的纯色矢量图形,我们可以通过 XY 轴移动它的位置,并使用模糊的参数来设置它的弥散度。

当元素距离水平面越近,阴影距离元素也就越近,即投影的 XY 值越小,模糊也越小,如果离得远则相反。

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3.1 常规投影类型


第一种投影的类型,即假定元素平躺,光源正对着元素的平面,可以参考谷歌提供的投影方案叠加两层投影。第一层是 XY 轴坐标为0,只添加模糊的参数,透明度较低。第二层阴影使用相同的模糊参数,增加 Y 轴坐标,透明度较高。

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在非 MD 设计中,它浓郁的投影参数会让整个界面变“脏”,变拥挤。我们要做的是要降低投影的透明度,这样才能让投影的表现更自然舒适。要牢记的是,当使用纯黑色做阴影时,透明度无论如何都不应该高于 20%,正常区间在 5%-15%。

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既然知道阴影属性的规律,我们还可以复制这个矢量图层做高斯模糊也可以得到一样的效果,这种方法可以支持我们设计出更真实的投影。即将 Bottom Shadow 独立出来,缩小并向下移动。

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如果想要得到彩色的投影,那么只要切换投影的色彩即可。值得注意的是,不同色彩的刺激程度不同,我们要凭感觉去调整它们的透明度。

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如果感觉不得劲,阴影太少了,那么我们就让元素的 Z 轴上升。

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既然前面提到彩色投影是由于光线穿透了元素,那么当使用了渐变色或者是图片的投影,我们在之前提到的复制出的那层充当 Bottom shadow 的矢量图形,就可以不使用填充色,而是直接用渐变或者是原图进行模糊和透明度调整。

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3.2 非常规投影类型


光既然可以垂直于被照射平面,那么发挥想象力,我们还可以更改光与面的位置,让光线与平面之间的夹角变小,如下图所示。

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在这个场景中,投影就作用在图片下方的地面,只有地面处于透视状态时,才能可以看见它的投影,所以,我们就可以得到下方的效果。

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当然,我们还可以结合光源的类型,比如使用聚光灯等,那么阴影的轮廓就会发生变化。

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我们甚至可以假设元素本身产生了一定的变形,如边缘翘起,那么就会出现独特的阴影形状。

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从日常生活中的观察将各种不同的投影形式引用进我们的设计中,让我们设计中的视觉形式更丰富有趣。


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学会正确的投影设计方式,并不是仅仅让我们局限在 UI 元素的设计上。它还能给我们带来很多意想不到的帮助,比如做设计作品的包装。

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通过前面讲解的知识点,上方展示案例中应用的阴影方式相信你们已经可以看出端倪了,如果使用基础的阴影设置去创建展示的阴影,就会发现效果远远不如案例的高级,自然也难以带给别人良好的视觉体验。

最后,在项目中,想要将设计出来的阴影交付给开发,真正落地实现出来,无论安卓或是 iOS ,阴影的渲染和设计软件的参数是不一致的,这就需要大家自己钻研究了。


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